2006.03/31(Fri)
遠い夜空にこだまする
野球>>>>>ゼニー>>>>>転生な今日この頃。
大統領クエストこなしてきました。

ちょいちょいと話を聞いて生体D2Fへ。
実装した日にも来ましたがDOPの数が多くて目的地になかなか辿り着けず。
ちょっとずつ飛びながら削っていくと、他のPTが掃除してくれていたのでその隙に一気に目的地へ。

ヤマは超えたのであとはジュノー、リヒタル、アルデバランを行き来するだけ。
経験値1.8Mと紫箱をもらい、物語はすっきりしないまま今回は終わり。
どうやら今後続きがあるようで。
なにかと怪しい国、シュバルツバルト共和国。
でもルーンミッドガッツ地方の(公式絵が濃い)カプラサービスに対し
やたらと華やかなレッケンベル社の秘書。
ttp://magazine.ragnarok.co.kr/0604/200604/2_1.asp
ttp://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/RagMagazineList.asp
最新号では新職業の特集らしきものがありますがやはり新要素というのは興味深いですね。
何が書いてあるかまったく読めませんが。
リヒタル関連のクエストで紫箱が2つ手に入りますが、そのせいかだいぶ値下がり中。
しばらくすればまた数が減って値が上がるか、それともそのまま下がり続けるのか。
大統領クエストこなしてきました。

ちょいちょいと話を聞いて生体D2Fへ。
実装した日にも来ましたがDOPの数が多くて目的地になかなか辿り着けず。
ちょっとずつ飛びながら削っていくと、他のPTが掃除してくれていたのでその隙に一気に目的地へ。

ヤマは超えたのであとはジュノー、リヒタル、アルデバランを行き来するだけ。
経験値1.8Mと紫箱をもらい、物語はすっきりしないまま今回は終わり。
どうやら今後続きがあるようで。
なにかと怪しい国、シュバルツバルト共和国。
でもルーンミッドガッツ地方の(公式絵が濃い)カプラサービスに対し
やたらと華やかなレッケンベル社の秘書。
ttp://magazine.ragnarok.co.kr/0604/200604/2_1.asp
ttp://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/RagMagazineList.asp
最新号では新職業の特集らしきものがありますがやはり新要素というのは興味深いですね。
何が書いてあるかまったく読めませんが。
リヒタル関連のクエストで紫箱が2つ手に入りますが、そのせいかだいぶ値下がり中。
しばらくすればまた数が減って値が上がるか、それともそのまま下がり続けるのか。
2006.03/30(Thu)
壁から共闘へ
相変わらずセージは金集めに翻弄し、修道院に篭っていますが
ノーグ産のマステラも底をつきました。

気分転換にケミ+リーフ。
とはいえ正直メタリンの壁ばかりでは気が狂うのでおもちゃ工場へ行ってみることに。
レベルはまだ30。

未精錬ポイズンナイフで切りながらリーフと一緒にざくざくと。
もともとカウンターダガー購入前に主に殴りウィズの殲滅力を上げるために買った物ですが
オリと精錬代をケチって、ついでに怠けて精錬していなかったのがちょっと役に立ってます。
それでもSTR90もあるとダメージがかなりのものになりますが。
経験値はケミが250k/hくらい、リーフが50〜60k/hくらい。
正直ホムより先にケミが死にそうです。

お前は最高だ。
ノーグ産のマステラも底をつきました。

気分転換にケミ+リーフ。
とはいえ正直メタリンの壁ばかりでは気が狂うのでおもちゃ工場へ行ってみることに。
レベルはまだ30。

未精錬ポイズンナイフで切りながらリーフと一緒にざくざくと。
もともとカウンターダガー購入前に主に殴りウィズの殲滅力を上げるために買った物ですが
オリと精錬代をケチって、ついでに怠けて精錬していなかったのがちょっと役に立ってます。
それでもSTR90もあるとダメージがかなりのものになりますが。
経験値はケミが250k/hくらい、リーフが50〜60k/hくらい。
正直ホムより先にケミが死にそうです。

お前は最高だ。
2006.03/29(Wed)
アインブロック鉱山ダンジョン2F
というわけで鉱山ダンジョン。
とある教授の話ではセージにとって監獄よりもあらゆる面で優れているとのこと。
まぁその人はINT>AGIのFWを持つ純FCAS教授と私とは正反対なんですが。
で、危険度も断然上。
その理由のひとつがこいつ。

カウンターダガーとSWの組み合わせでどんな敵でも倒せます。
ASPD早い敵は大嫌いですが。
私の現ステータス(signなし)ではSW一枚では倒せませんが、
それでも5割くらいは避けれるので、最後は力押し。
無属性とはいえHP8109でもらえる経験値が5891/3455と破格。
攻撃一発あたりのもらえる経験値は付与が使えるスリーパーをも上回ります。
SWが切れているときにバッシュやクリティカルを受けると痛いのでHPは常に気をつけて。
また呪われるとATKが下がり、LUKも0になるので鎧は闇鎧を。
自爆は無い?
ディスペル使われると速度ポーションやらなんやらのすべての魔法効果が切れます。
速度ポーションや属性石などアイテムは多めに。

危険な敵その2。
大型でHPは高いし、スタン攻撃ができると正直クマよりも嫌な敵。
セージがここで狩るときは火付与をしているはずなのでボルケーノで攻撃力を上げて。
ドロップもそんなにおいしくないので、人がいなければ逃げてしまうのも手。
石投げはスタン効果があるらしいですが、殴りには関係ないでしょう。
ほかは特になし。
ミネラルはリフレクトシールドがあるので無視。
オブシディアンは黒水晶のかけらを落とすのでとにかく倒しましょう。
20kで売れれば30個手に入れるだけで600kの収入です。
シールドチャージのスタンがあるので気をつけて。
それと金剛使えるみたいです。

クリティカルも出ないのでこうなったらあきらめるか、元に戻るまで待ちましょう。
25分狩りしたところでディスペルを受けたので帰還。
経験値は265kなので一時間なら600k行くか行かないか。
収入は蜂蜜2、菌糸6、錆びたネジ6、黒水晶のかけら8、石炭1
鋼鉄2、古い鉄板5、燃えた木1、ほか15kzほど。
今回は満遍なく倒していましたが、ジャンクほっとけばもっと稼げたでしょう。
以前に30分で黒水晶を20個手に入れているので
ベアドールを相手にしていても結構な数は手に入るはず。
今回は青ジェムを25個とアイスを20個ほど使いました。
クマは95%回避に必要なFLEEは暗闇で247、QM5なら217なので
ここは殴りセージ系よりもAGI殴りウィズにの最終狩り場でしょう。
LUK補正込み47のときクリティカル率99.8%です。
AGI高い殴りウィズの人、ヨロシク。
とある教授の話ではセージにとって監獄よりもあらゆる面で優れているとのこと。
まぁその人はINT>AGIのFWを持つ純FCAS教授と私とは正反対なんですが。
で、危険度も断然上。
その理由のひとつがこいつ。

カウンターダガーとSWの組み合わせでどんな敵でも倒せます。
ASPD早い敵は大嫌いですが。
私の現ステータス(signなし)ではSW一枚では倒せませんが、
それでも5割くらいは避けれるので、最後は力押し。
無属性とはいえHP8109でもらえる経験値が5891/3455と破格。
攻撃一発あたりのもらえる経験値は付与が使えるスリーパーをも上回ります。
SWが切れているときにバッシュやクリティカルを受けると痛いのでHPは常に気をつけて。
また呪われるとATKが下がり、LUKも0になるので鎧は闇鎧を。
自爆は無い?
ディスペル使われると速度ポーションやらなんやらのすべての魔法効果が切れます。
速度ポーションや属性石などアイテムは多めに。

危険な敵その2。
大型でHPは高いし、スタン攻撃ができると正直クマよりも嫌な敵。
セージがここで狩るときは火付与をしているはずなのでボルケーノで攻撃力を上げて。
ドロップもそんなにおいしくないので、人がいなければ逃げてしまうのも手。
石投げはスタン効果があるらしいですが、殴りには関係ないでしょう。
ほかは特になし。
ミネラルはリフレクトシールドがあるので無視。
オブシディアンは黒水晶のかけらを落とすのでとにかく倒しましょう。
20kで売れれば30個手に入れるだけで600kの収入です。
シールドチャージのスタンがあるので気をつけて。
それと金剛使えるみたいです。

クリティカルも出ないのでこうなったらあきらめるか、元に戻るまで待ちましょう。
25分狩りしたところでディスペルを受けたので帰還。
経験値は265kなので一時間なら600k行くか行かないか。
収入は蜂蜜2、菌糸6、錆びたネジ6、黒水晶のかけら8、石炭1
鋼鉄2、古い鉄板5、燃えた木1、ほか15kzほど。
今回は満遍なく倒していましたが、ジャンクほっとけばもっと稼げたでしょう。
以前に30分で黒水晶を20個手に入れているので
ベアドールを相手にしていても結構な数は手に入るはず。
今回は青ジェムを25個とアイスを20個ほど使いました。
クマは95%回避に必要なFLEEは暗闇で247、QM5なら217なので
ここは殴りセージ系よりもAGI殴りウィズにの最終狩り場でしょう。
LUK補正込み47のときクリティカル率99.8%です。
AGI高い殴りウィズの人、ヨロシク。
2006.03/28(Tue)
属性場あれこれ
鉱山ダンジョン2Fで経験値が1M↑/h、お金も700k↑/hと聞いてトンできました。
が、その前に属性場とSWのあれこれを。
・SW→属性場の場合

SW効果あり、SWがあったセルのみ属性場の効果なし。
SW消滅後もそのセルのみ属性場の効果はなし。
表示の上では属性場が欠けているようには見えない。
画像はSWが切れてた後、ボルケーノの上にいるのにダメージの変化がないの図。
・属性場→SWの場合

SW、属性場ともに効果あり。
SW消滅後も属性場の効果は続く。
SWと属性場を併用したい場合は、あらかじめ属性場を展開しておいて
その後SWが必要な敵を属性場の上まで連れてきてSWを使用するのが一番です。
ただしHITの高い敵にはSWを最優先したり
HPの高い敵に対してもSWを使用して安全を確保した後属性場を展開、
SWが切れる前にさらにSWを使用して移動、など敵によって戦い方はさまざま。
サイフには優しくないので使う時は気をつけて。
が、その前に属性場とSWのあれこれを。
・SW→属性場の場合

SW効果あり、SWがあったセルのみ属性場の効果なし。
SW消滅後もそのセルのみ属性場の効果はなし。
表示の上では属性場が欠けているようには見えない。
画像はSWが切れてた後、ボルケーノの上にいるのにダメージの変化がないの図。
・属性場→SWの場合

SW、属性場ともに効果あり。
SW消滅後も属性場の効果は続く。
SWと属性場を併用したい場合は、あらかじめ属性場を展開しておいて
その後SWが必要な敵を属性場の上まで連れてきてSWを使用するのが一番です。
ただしHITの高い敵にはSWを最優先したり
HPの高い敵に対してもSWを使用して安全を確保した後属性場を展開、
SWが切れる前にさらにSWを使用して移動、など敵によって戦い方はさまざま。
サイフには優しくないので使う時は気をつけて。
2006.03/27(Mon)
アクエンマップ

右下はラフレシア。
再びシュバルツバルト共和国方面へ。
ジュノー下のマップの左上から行けます。
リヒタルパッチで配置変更されていて、大量のラフレシアが生息しています。
もしかしたらマップに40〜50匹はいるんじゃないでしょうか。
もしかしたらもともといたMobたちの数も変動があったかもしれません。
狩場の特徴としてはまず湧きがとにかく良いこと。
大量にやってきたラフレシアの影響であっというまに囲まれてしまい
気を抜いたらすぐにセーブポイントに帰れます。
次に各モンスターの詳細を。
・スリーパー&ジオ
ジュノーフィールド11と同じなので特に無し。
経験値、金銭ともに優秀で属性付与が生かせると良いとこばかりのモンスター。
スリーパーのs無しダマスカスはs催眠術師の杖にドロップテーブルが変わりました。
ドロップ率は不明。
スリーパーcはまだ未実装、ジオcは相変わらずの高額取引商品。
・デーモンパンク
スリーパーと並んでこのマップのメインモンスターの一匹。
小型だが属性付与が生かせないので経験値効率は微妙。
ATKはそんなに高くは無い。
できればボルケーノで攻撃力を上げて倒したい敵。
イエロージェムストーンのドロップ率が40%と高いので、属性場が使い放題。
菌糸はDEX+10の料理の材料なので取っておくときっと高く売れる(はず)
カードがなぜかLisaではジオcやミミックcよりも高い。
・ラフレシア
大量に生息していて、足が速いのでこちらの囲まれると危険。
ASPDも早いので運が悪いとEC中はSPがどんどん減ることも。
メインドロップが食人植物の根と金銭的にはおいしい敵。
ほかにもsignクエストで必要なメントも落とすらしい。
ラフレシアcは(今のところは)効果。
食人植物の根はINT+10の料理の材料。
そしてこいつ。

マップに3匹くらい生息しているHPは高くて無属性、経験値もドロップも最悪なやつ。
しかしカードがかなりの高値で売れるので倒して損はない敵。
やはりボルケーノで攻撃力を高めて戦いたい。
カードが一枚手に入るだけで、カウンターダガーが買えます。
装備は睡眠攻撃や暗闇攻撃を使用してくる敵が多いのでその対策を。
優先度は睡眠>暗闇で、ナイトメアc+目隠しならカンペキ。
石化対策は使用頻度が少ないので無くても問題なし。
それよりも鎧は攻撃力を上げるピッキやボルケーノ用のパサナ、
盾にはペノと悪魔の持ち替え、無くても桃木があると便利。
デーモンパンクはATKはそんなに高くないので無くても問題無いはず。
靴は経験値アップ系のものを準備するのは難しいので好きなものを。
経験値は
800k/h以上を望むのはキビシイ。
ただしパサナ鎧を着てラフレシアは極力放置で800k/hも狙える。
収集品は一時間で食人植物の花7、食人植物の根88、若芽9、カビの粉25、菌糸16
グレイトネイチャ42、きれいな砂15、オリデオコン原石6と
その他売れるものが50〜60k。
スリーパー以外のカードがすべて10M以上(Lisa相場)で取引されていて
メインのドロップも今後は露店で売りさばけるようなものばかりと
金銭効率に関しては抜群に優れた狩場です。
ただしリンゴを愛するやつらが多いので当然泣きを見ることも・・・。
アクエンは素直に逃げましょう。
2006.03/26(Sun)
アインブロックフィールド3

新フィールドにジオグラファーが即沸きするポイントがあると聞いて試しにいくことに。
って、ミニマップ映ってないからどこかわかりませんね。
大体中央付近、右下の島の中がそのポイント。
行ってみると確かに島の中には3匹のジオが即沸きしていました。
囲まれるなんてことはありえませんし、ジオはそこまで強い敵というわけでもないので注意点は特になし。
複数のジオがいるとヒールを使われて殲滅時間が延びることくらい。
戦闘面での注意点はないのですが、かわりに視覚面での注意点。
ジオが木や草の影に生えることが多く、上からの視点では見えません。
そこで使えるのが視点変更。
慣れないと少し動きづらいですが、横から見れば障害物はかなり気にならなくなります。
さらにちょくちょく視点をぐるぐる回せばよりカンペキ。
30分狩りをして収集品は食人植物の花が65個、根が55個くらい。
大体100匹くらい倒したことになります。
入った経験値は285kと控えめ。
カードが高価なので当たりが大きい場所です。
また花は言うまでもなく、根はとっておくと後でいいことが?
こっから先は余談ですが、お約束というかなんと言うか
あれ以降、箱がまったく出なくなりました。
一気にカードが2枚も出て気が抜けたのでしょうか。
それはそれとしても今日の狩りの成果は上の収集品以外に・・・

新手のいやがらせか、トン畜生。
2006.03/25(Sat)
みみみみみみみ・・・
ミミックカードが出ました。
しかも2枚。

0時35分16秒、まず一枚目。
ミミックを倒し、同セル上にいたグール2匹を倒すとその下に・・・。

0時36分12秒、ダークイリュージョンとの戦い。
一枚目のSSはこのDIがいたのでちょっと離れた位置へ逃げたときのもの。

0時37分45秒、約1分半かけてダークイリュージョン撃破。
心の中で「カード出せ」と念じていたのは言うまでもなし。

0時41分13秒、再び入り口付近に戻ってミミックを倒していると2枚目が。
「狙っているときに限ってレアが出ない」とはよく言いますが、
なんかあっさりと目的のミミックカード2枚をゲットしてしまいました。
レベルも上がり狩場も広くなっているというのもありますが
やっぱカウンターダガー手に入れる前と後でレア運が激変してる気がします。
カウンターダガーの代金を100MとしてプレBOXなら1000個、青箱なら333個、紫箱なら50個。
とりあえず目標金額の25%に相当するプレBOX100個+青箱50個を目指して。
調べてみると安いサーバーでは30〜40Mで取引されているようで。
Lisaも100Mではなく、せめて50Mならかなり楽になるんですが。
金持ち殴りマジが多いんでしょうか?
お金たまったら試してみますかね、 買)カウンターダガー50M って。
しかも2枚。

0時35分16秒、まず一枚目。
ミミックを倒し、同セル上にいたグール2匹を倒すとその下に・・・。

0時36分12秒、ダークイリュージョンとの戦い。
一枚目のSSはこのDIがいたのでちょっと離れた位置へ逃げたときのもの。

0時37分45秒、約1分半かけてダークイリュージョン撃破。
心の中で「カード出せ」と念じていたのは言うまでもなし。

0時41分13秒、再び入り口付近に戻ってミミックを倒していると2枚目が。
「狙っているときに限ってレアが出ない」とはよく言いますが、
なんかあっさりと目的のミミックカード2枚をゲットしてしまいました。
レベルも上がり狩場も広くなっているというのもありますが
やっぱカウンターダガー手に入れる前と後でレア運が激変してる気がします。
カウンターダガーの代金を100MとしてプレBOXなら1000個、青箱なら333個、紫箱なら50個。
とりあえず目標金額の25%に相当するプレBOX100個+青箱50個を目指して。
調べてみると安いサーバーでは30〜40Mで取引されているようで。
Lisaも100Mではなく、せめて50Mならかなり楽になるんですが。
金持ち殴りマジが多いんでしょうか?
お金たまったら試してみますかね、 買)カウンターダガー50M って。
2006.03/24(Fri)
アンデッドバスター

悩んだ末、+5ブーツに挿すことに。
セージとの兼用を考えてシューズやサンダルにしようかとも思いましたが
+7サンダルに挑戦してあえなく撃沈。
さっそく靴を履き替えて鉱山へ。

普段はおとなしいピットマンたちがケンカを始めてしまいました。
そういえば生体ダンジョンでもDOPたちがケンカしたと聞きます。
発動条件は自分が罠を踏み、それに他の敵が巻き込まれること。
新しい靴での効率は前よりは若干アップ。
もともとピットマン以外にもアクティブな毒ガス2匹との交戦時間も長いのでこんなもの。
今後の狩場は生体ダンジョン1Fのリムーバー。
ウィレスはHPが減っているときはぷち強い火フランで殴りつつ桃木盾でHPを回復。
それ以外はバッシュやGXで倒す数を稼いてプレゼントボックス狙い。
一次職DOPは倒せる場合のみ。
ですがまだちょっとFLEEが足りなくてリムーバーにすら苦戦する有様。
レベル70半ばにして、最終狩場になりそうな予感。
2006.03/23(Thu)
リヒタルゼンフィールド03

調印族だか調印様だか忘れましたが実装前からいろいろ注目されていたヒルウィンドが生息するマップ。
HPに対する経験値の高さはかなりのもの。
マップ内には槍が多めで鳥は少なめ、わずかですがラフレシア。
そして大量のメタリンとポルセリオが生息しています。
即沸きか時間脇かは不明ですがクリーミーフィアーも一匹います。
調印族はやわらかく地属性が200%とかなりおいしい敵。
しかしASPDが高いので囲まれると結構ダメージを受けます。
また地属性を付与しているとポルセリオが倒せなくなります。
経験値は630k/hでドロップはポルセリオにとられてほとんどなし。
ハーピィの爪や羽を落としましたがレアは不明。
内容があっさりしていますが、あまり特徴のないマップです。
地属性武器は安く、アインからも近いので中盤の狩場になりそうですが
調印族のASPDが高く、意外とダメージを受けるのでもしかしたら微妙かも。
2006.03/22(Wed)
箱

金稼ぎの基本、ミミック狩り。
本命はミミックカード。
修道院入り口近くの固定湧きポイントをうろうろしながら
2時間で青箱とミストケースcのプレゼントボックスがひとつずつ。
大体一時間に150匹くらい倒したことになるんでしょうか。
カードは1/5000なので30時間ちょっと?
先客がいたので飛びながら狩りをしていると宿敵を発見。
一度ゲフェンに回復アイテムを取りに戻りバトル。

経験値もドロップも微妙な敵ですが、カードが出れば一攫千金。
きっと見たこともないようなお金が手に入るはず。
今回はバッシュのような高ダメージ攻撃を受けることもなく
桃木も使う必中攻撃も回復アイテムでカバー。
マステラを20〜30個とアイスをちょっと使っただけで楽勝。
LUKが低いのもありがたいですね。
その後入り口付近がちょっとしたモンハウになっててDIではなく雑魚に殺されかけましたが。
ちなみにドロップはブリガンでした。
2006.03/21(Tue)
金をくれぇ〜
2本目のカウンターダガー目指して資金集め。
長期的なスパンで考え、比較的安かったミストケースc挿しハットも購入。
そういえば賢者の日記はダイヤギャンブルや紫でも手に入るとのこと。
カウンターダガーと違って今度こそ安価で手に入りそうです。
ギャンブルは危険なので新頭装備を手に入れにいくことに。
まずはバナナ帽を手に入れるためにフムガ森へ。
ここはビートルのsガード(0.02%らしい)やそれなりの値で売れるフレイムシューターc、
意外と何度も出会えるチョコからカード。
ウンバラ方面はアップデートのたびにドロップ良くなりますね。

なんて微妙な・・・。
セージに変わって今度はガラパゴ帽を狙いに。
小型で地味に硬い、意外と避けるとカウンターダガーと相性のいい敵です。

なぜ・・・(0.08%)
最後にカードが高く、青箱も手に入るフェイヨンダンジョン5階へ。

なんかもう行くだけ無駄な気がしてきました。
しかし青箱をひとつ入手。
人もいないのでヤファやら中BOSSやらが放置されていました。
中BOSSくらいなら倒せるのでキャットナインテイルと戦っていると・・・

大ダメージとともにメマーくれました。
長期的なスパンで考え、比較的安かったミストケースc挿しハットも購入。
そういえば賢者の日記はダイヤギャンブルや紫でも手に入るとのこと。
カウンターダガーと違って今度こそ安価で手に入りそうです。
ギャンブルは危険なので新頭装備を手に入れにいくことに。
まずはバナナ帽を手に入れるためにフムガ森へ。
ここはビートルのsガード(0.02%らしい)やそれなりの値で売れるフレイムシューターc、
意外と何度も出会えるチョコからカード。
ウンバラ方面はアップデートのたびにドロップ良くなりますね。

なんて微妙な・・・。
セージに変わって今度はガラパゴ帽を狙いに。
小型で地味に硬い、意外と避けるとカウンターダガーと相性のいい敵です。

なぜ・・・(0.08%)
最後にカードが高く、青箱も手に入るフェイヨンダンジョン5階へ。

なんかもう行くだけ無駄な気がしてきました。
しかし青箱をひとつ入手。
人もいないのでヤファやら中BOSSやらが放置されていました。
中BOSSくらいなら倒せるのでキャットナインテイルと戦っていると・・・

大ダメージとともにメマーくれました。
2006.03/20(Mon)
槍クルセはじめました
2006.03/19(Sun)
3月セージ・教授祭り

今回は教授3人、ハイマジ1人と転生した人が4人も集まり、
ストーカーも現れるそんな夜。
前回と同じく自己紹介を一時間近くかけて行い、行き先決め。
しばらく考えた末、龍之城へボスを見に行くことに。

偶然にも鈍器祭りと行き先がかぶり、普段過疎っている龍之城がかつて無いほど賑やかに。
左下にはパンを咥えながら斧を振り回し、バッシュを撃つ怪しいアサシン。

こんなのもいたり。

しばらくして鈍器祭りの面々は帰還。
チュンイーには3度出会いましたが、ボスには残念ながら会えず。
飛び回ってる人がいたので湧いてはいたみたいです。

ロードオブヴァーミリオンを使うセージ。
なぜかプレゼントボックスが手に入ったので私が60kで落札。
そしてオープン。

世界で一番美しいのはだぁれ?
今回は+7カウンターダガー所持者が参加しました。
+4と+7の差は大きく、STR10の差をひっくり返します。
聞くと2本で+7に成功、しかもWSにではなくアNPCにとのこと。
そろそろ本気で+7の入手目指します。
2006.03/18(Sat)
ばいおー

ヴォルケーノ(ではなくフリーキャストの)特訓中。
ついに敵の姿だけでなくダメージまで見えなくなりました。
セージ祭りは結局夜っぽい。
通常よりもダメージが100近く増えて、殲滅力は大幅にアップ。
HPが高い敵ほど効果的です。
先日のアップデートでSignを失った(ケミが持ったまま倉庫に入らない)のがとても残念。
属性場の使用感。
スリーパーやカタコンのような場所だとマップの広さもあって囲まれにくく、
相手の足も遅いのでフェン無しでも問題はありません。
囲まれたとき用にあれば便利、程度です。
DEX40では詠唱時間は3.6秒ですが、敵との距離によっては半分くらい詠唱してから戦闘開始になります。
逆に囲まれにくいため、使用回数が増えやすいというのが弱点。
次にノーグロードのような場所の場合。
囲まれやすいのでフェンが無いと詠唱が完了しないこともしばしば。
さらに頻繁に使ってくる魔法によって詠唱が中断されます。
しかし湧きがいいので一つの場をしばらく使い続けることが可能で、
自分は立ち止まっているのでSPは回復していきます。
逆に囲まれた時にECでSPをどんどん消費することもありますが・・・。

また来てくれと御土産くれました。
2006.03/17(Fri)
毎度の宣伝
2006.03/16(Thu)
ラウレル=ヴィンダー
では、いざ生体ダンジョンへ。
SS取る余裕すらありません。
すでに言われているマジDOPですが、ありゃ無理です。
まともにやったら耐えられません。

と、ボルト一本のダメージが500。
レベルがもうちょっと低ければ即死でした。
即死じゃなくても恐ろしい勢いでソウルストライクが飛んでくるので結局この通り。
生体ダンジョンに入るためのクエストで手に入れた経験値はあっさり消えました。
しかし2度もやられたのは無駄じゃあありませんでした。
左手でマジックロッド、右手でタゲクリックをひたすら連打。
これで魔法をほとんど受けずに倒すことが出来ます。
マジックロッドは実は詠唱の無い魔法でも吸収することが出来ます。
ただし吸えないものは詠唱があろうと無かろうと吸えません。
この戦い方でも時々魔法は喰らいますし、若干攻撃速度は落ちます。
二人以上で行くときはタゲられた人がまずハイド。
こっちにやってきたマジの魔法をひたすらマジックロッドで吸収。
その間に仲間が倒す、でカンペキ。
ディビーナが効き易いとか、近接してないと魔法を使わないとか他に隙はあるみたいですが。
他の一次職DOPはアーチャーがASPD早い、HIT高い、FLEEも高いくらい。
あとはちょっと攻撃力が高め。
2階は湧きが良すぎるのでダメ。
ドロップもやはり低めなので安定して数こなせないと無理です。
次にソロで来るときは教授になってからでしょうね。
ろきゅーの人のCDキターヽ(・∀・)ノ
SS取る余裕すらありません。
すでに言われているマジDOPですが、ありゃ無理です。
まともにやったら耐えられません。

と、ボルト一本のダメージが500。
レベルがもうちょっと低ければ即死でした。
即死じゃなくても恐ろしい勢いでソウルストライクが飛んでくるので結局この通り。
生体ダンジョンに入るためのクエストで手に入れた経験値はあっさり消えました。
しかし2度もやられたのは無駄じゃあありませんでした。
左手でマジックロッド、右手でタゲクリックをひたすら連打。
これで魔法をほとんど受けずに倒すことが出来ます。
マジックロッドは実は詠唱の無い魔法でも吸収することが出来ます。
ただし吸えないものは詠唱があろうと無かろうと吸えません。
この戦い方でも時々魔法は喰らいますし、若干攻撃速度は落ちます。
二人以上で行くときはタゲられた人がまずハイド。
こっちにやってきたマジの魔法をひたすらマジックロッドで吸収。
その間に仲間が倒す、でカンペキ。
ディビーナが効き易いとか、近接してないと魔法を使わないとか他に隙はあるみたいですが。
他の一次職DOPはアーチャーがASPD早い、HIT高い、FLEEも高いくらい。
あとはちょっと攻撃力が高め。
2階は湧きが良すぎるのでダメ。
ドロップもやはり低めなので安定して数こなせないと無理です。
次にソロで来るときは教授になってからでしょうね。
ろきゅーの人のCDキターヽ(・∀・)ノ
2006.03/15(Wed)
新クエスト
今日はクエストこなしてきました。
毎度のようにネタバレを考えて細かい内容は書きません。
長いので上手くまとめれないというのが本音ですが。
まずは髪型変更。

次に生体ダンジョンで使う呪われた水を取りにニブルへ。

なんか出た。
その後GHへ行き、ジルタスの仮面を作りに。

でっかい図体して怯えすぎです。

ジルタスとの契約のため黒く染まるターフェアイト。

見事闇に染まってくれましたが、彼の今後が心配です。

見事ジルタスの仮面をゲット。
次はリヒタルのクエストへ。
長いのでほとんどを飛ばします。

ジルタス化したままです。
こんなに激しい性格だったのですね。
リヒタル研究所クエストでは2Mの経験値が入りました。
通行証クエストでは700kが2回か3回。
2回だったかな。
生体ダンジョンには挑みましたが、本日はここまで。
明日は生体ダンジョンでの死闘をれびゅー。
マジックロッド4は優秀です。
毎度のようにネタバレを考えて細かい内容は書きません。
長いので上手くまとめれないというのが本音ですが。
まずは髪型変更。

次に生体ダンジョンで使う呪われた水を取りにニブルへ。

なんか出た。
その後GHへ行き、ジルタスの仮面を作りに。

でっかい図体して怯えすぎです。

ジルタスとの契約のため黒く染まるターフェアイト。

見事闇に染まってくれましたが、彼の今後が心配です。

見事ジルタスの仮面をゲット。
次はリヒタルのクエストへ。
長いのでほとんどを飛ばします。

ジルタス化したままです。
こんなに激しい性格だったのですね。
リヒタル研究所クエストでは2Mの経験値が入りました。
通行証クエストでは700kが2回か3回。
2回だったかな。
生体ダンジョンには挑みましたが、本日はここまで。
明日は生体ダンジョンでの死闘をれびゅー。
マジックロッド4は優秀です。
2006.03/14(Tue)
リーフ
さてさて、今度はマジメに書きますよ。
SS多い上に長いです。

まずはメンテ前にアイン下のワープポイントの横へ移動。
飛行船はモンスターが湧くことがあるので念のため回避。

アイン↓←で調印様に追われました。
調印様は2種類ともたくさんいました。
今後の狩場候補に入れてあります。
スナイパーDOPはさすがにいません。

さてクエスト開始。
建物内で迷いましたが図書館の奥、建物内の左のほうにありました。
内容は飛ばします。

あちらこちらへ歩いて回り、命の尊さを学びました。
何となく自分(アルケミスト)の主張のほうが問題アリな気もしましたがそれはそれ。
コール、安息、リザホム1とポーションピッチャ4を取得して次はアルデバランへ。

材料を1セット購入してファーマシー。
アルケミギルド内は誰も製造してなくて気まずいので外へ行き見事失敗。
その後まとめて5セット購入し3個成功。

いざコール!してみると全て失敗に終わりました。
なんと呼び出しにも成功判定があるとは。
再び5セット購入すると今度は3個成功。
1回目、2回目のそれぞれの成功数は記憶が曖昧ですが、先ほど書いた内容が最終結果です。

正直どうしようか悩みましたが信念を貫くことにしました。
男ケミではばにるみー一本にします。
さようなら、ばにるみー。
そしてもう一度挑戦して今度こそリーフ誕生。

ここでいったん更新。
育成状況は続きを読むで。
SS多い上に長いです。

まずはメンテ前にアイン下のワープポイントの横へ移動。
飛行船はモンスターが湧くことがあるので念のため回避。

アイン↓←で調印様に追われました。
調印様は2種類ともたくさんいました。
今後の狩場候補に入れてあります。
スナイパーDOPはさすがにいません。

さてクエスト開始。
建物内で迷いましたが図書館の奥、建物内の左のほうにありました。
内容は飛ばします。

あちらこちらへ歩いて回り、命の尊さを学びました。
何となく自分(アルケミスト)の主張のほうが問題アリな気もしましたがそれはそれ。
コール、安息、リザホム1とポーションピッチャ4を取得して次はアルデバランへ。

材料を1セット購入してファーマシー。
アルケミギルド内は誰も製造してなくて気まずいので外へ行き見事失敗。
その後まとめて5セット購入し3個成功。

いざコール!してみると全て失敗に終わりました。
なんと呼び出しにも成功判定があるとは。
再び5セット購入すると今度は3個成功。
1回目、2回目のそれぞれの成功数は記憶が曖昧ですが、先ほど書いた内容が最終結果です。

正直どうしようか悩みましたが信念を貫くことにしました。
男ケミではばにるみー一本にします。
さようなら、ばにるみー。
そしてもう一度挑戦して今度こそリーフ誕生。

ここでいったん更新。
育成状況は続きを読むで。
2006.03/14(Tue)
ホムンクルス
エンブリオ作成に11回挑戦、6回成功。
コールホムンクルス5回挑戦、2回成功。
あまったエンブリオ(1個だけど)は近くにいた人にあげました。
コール一匹め、ばにるみー誕生。
確率10%でしかも強いのでしばらく悩むもデリート。
習ったばかりの命の大切さはどこへやら。
コール2匹目、リーフ誕生。
育成開始、茨の道。
内容があっさりしているのは育成に夢中だから。
あとできちんとSS入りで書き直しますのでご勘弁。
コールホムンクルス5回挑戦、2回成功。
あまったエンブリオ(1個だけど)は近くにいた人にあげました。
コール一匹め、ばにるみー誕生。
確率10%でしかも強いのでしばらく悩むもデリート。
習ったばかりの命の大切さはどこへやら。
コール2匹目、リーフ誕生。
育成開始、茨の道。
内容があっさりしているのは育成に夢中だから。
あとできちんとSS入りで書き直しますのでご勘弁。
2006.03/13(Mon)
TvT
セージ、クルセにスキルリセット用のお金を渡したらケミの所持金が60000zに。
これでは材料すら買えないので、倉庫の収集品を売ってグレイトネイチャを分解。
クリスタルブルーにして売るよりも利益は低いですが100%お金が入ります。
リーフは公式イラスト(リヒタル特別サイトTOPにも使われている絵)と
現時点でまったく良い所が見つからないその能力に惹かれていますが
アミストルもSTRケミとしては興味深いものがあります。
壁してもらって殴るとか、デモンストレーション置くとか。
まぁ、趣味とロマンと未来志向でリーフでしょう。
幸い半休止中とはいえもう一人ケミがいるのでそちらは実用性重視で。
セージも属性場使いながら戦えればダメージが100くらいアップして効率も上がりそうですし
クルセも前から一度やってみたかった徒歩槍できます。
メンテ延長時の時間をつぶすものも整ってるし、あとは待つだけ。
以下ROとは関係ない話
これでは材料すら買えないので、倉庫の収集品を売ってグレイトネイチャを分解。
クリスタルブルーにして売るよりも利益は低いですが100%お金が入ります。
リーフは公式イラスト(リヒタル特別サイトTOPにも使われている絵)と
現時点でまったく良い所が見つからないその能力に惹かれていますが
アミストルもSTRケミとしては興味深いものがあります。
壁してもらって殴るとか、デモンストレーション置くとか。
まぁ、趣味とロマンと未来志向でリーフでしょう。
幸い半休止中とはいえもう一人ケミがいるのでそちらは実用性重視で。
セージも属性場使いながら戦えればダメージが100くらいアップして効率も上がりそうですし
クルセも前から一度やってみたかった徒歩槍できます。
メンテ延長時の時間をつぶすものも整ってるし、あとは待つだけ。
以下ROとは関係ない話
2006.03/12(Sun)
目指すは
どこかに+5以上のカウンターダガーを所持しているサマル型教授がいるのは知っていました。
セージスレでSS上がったましたからね。
Lisaだというのは予想外。
使用武器は武器は+7カウンターダガー?
というかソロ狩場はかぶってるのに会ったことが無かったのが不思議。
いや、それ以前に資産が桁違いっぽいのでROの生活そのものが別世界なのか。
記憶が正しければその人、私がセージ始めるきっかけの一つなはず。
当時殴りウィズメインだった私がGD3で偶然見かけたサマルセージ。
かなり昔の話になるので別人かもしれませんけどね。
「またしても私の前に立ちふさがりますか。」
なんか敵対してる悪人のようなセリフですね。
「あなたは常に私の前を歩いているのですね」
コレなら良し?
とにもかくにも周りの人たちが走っている中、
一人茶をすすっているのも何なのでやる気を向上。
気合を入れなおしてスリーパーマップへ。

眠らされて落とされました ○| ̄|_
攻撃回数は一回増えますが、やはり安全のためにもナイトメアサクレにしたほうが良さそうです。
攻撃回数減らしても効率上がってないし。
更なる攻撃力を求めるためにも+5以上のカウンターダガーの入手を本気で考え始めてます。
もともと最終目標は+7カウンターダガーにおいています。
いまだにLisaでは100Mもするので自力で複数本買えないだけですが。
カウンターダガーそのものは何本か出ているはずですし、
リヒタルでカトリーヌがドロップしてなんぼか産出量も増えるはずなので
求)+5カウンターダガー、出)+4カウンターダガーと40M(くらい?)
とかやれば手に入るでしょうか?
+6となると100Mくらい必要?
セージスレでSS上がったましたからね。
Lisaだというのは予想外。
使用武器は武器は+7カウンターダガー?
というかソロ狩場はかぶってるのに会ったことが無かったのが不思議。
いや、それ以前に資産が桁違いっぽいのでROの生活そのものが別世界なのか。
記憶が正しければその人、私がセージ始めるきっかけの一つなはず。
当時殴りウィズメインだった私がGD3で偶然見かけたサマルセージ。
かなり昔の話になるので別人かもしれませんけどね。
「またしても私の前に立ちふさがりますか。」
なんか敵対してる悪人のようなセリフですね。
「あなたは常に私の前を歩いているのですね」
コレなら良し?
とにもかくにも周りの人たちが走っている中、
一人茶をすすっているのも何なのでやる気を向上。
気合を入れなおしてスリーパーマップへ。

眠らされて落とされました ○| ̄|_
攻撃回数は一回増えますが、やはり安全のためにもナイトメアサクレにしたほうが良さそうです。
攻撃回数減らしても効率上がってないし。
更なる攻撃力を求めるためにも+5以上のカウンターダガーの入手を本気で考え始めてます。
もともと最終目標は+7カウンターダガーにおいています。
いまだにLisaでは100Mもするので自力で複数本買えないだけですが。
カウンターダガーそのものは何本か出ているはずですし、
リヒタルでカトリーヌがドロップしてなんぼか産出量も増えるはずなので
求)+5カウンターダガー、出)+4カウンターダガーと40M(くらい?)
とかやれば手に入るでしょうか?
+6となると100Mくらい必要?
2006.03/11(Sat)
初製薬
先月転生した祭りで何度も会ったサマルセージの人が教授になっていたり
同じく祭りで会ったサマルセージがオーラまであと一歩になってたり
他にもあったことの無い近接っぽいセージにも95以上がちらほらいたりして
リヒタル実装直前でやる気の無い私のセージも焦っています。
という周りの環境とは関係なく今日は製造広場へ。
ホム実装前にリーフ用の赤スリムポーションの作成へ行きました。

相変わらず賑やかでプリーストの支援に加え、パラディンのゴスペル付き。
ステータス画面の+○がすごいことに。

まず赤ポ100個から赤スリムポーション作成。
思ったよりもいい感じだったのでさらに50個追加。
82個の赤スリムポーションが出来ました。
さらに髪型変更用のアルコールも作ることに。
こちらは20個分の材料から14個作成。
まだジョブは38ですし、製薬用のステータスもほとんど振ってないのに思ったよりも高い成功率。
赤ハーブが大量に倉庫にあるので今後は赤ポーションから作ろうか。
さて、これで準備はほぼ整ったのであとは実装を待つばかり。
安くなるだろうs装備に挿すカードも(安いのだけ)買いました。
最大の関心はやはりセージのFC+属性場の使用感と、アルケミストのホムンクルス。
いい機会なのでスキルリセット期間中に槍クルセも楽しむ予定です。
実装は明々後日。
同じく祭りで会ったサマルセージがオーラまであと一歩になってたり
他にもあったことの無い近接っぽいセージにも95以上がちらほらいたりして
リヒタル実装直前でやる気の無い私のセージも焦っています。
という周りの環境とは関係なく今日は製造広場へ。
ホム実装前にリーフ用の赤スリムポーションの作成へ行きました。

相変わらず賑やかでプリーストの支援に加え、パラディンのゴスペル付き。
ステータス画面の+○がすごいことに。

まず赤ポ100個から赤スリムポーション作成。
思ったよりもいい感じだったのでさらに50個追加。
82個の赤スリムポーションが出来ました。
さらに髪型変更用のアルコールも作ることに。
こちらは20個分の材料から14個作成。
まだジョブは38ですし、製薬用のステータスもほとんど振ってないのに思ったよりも高い成功率。
赤ハーブが大量に倉庫にあるので今後は赤ポーションから作ろうか。
さて、これで準備はほぼ整ったのであとは実装を待つばかり。
安くなるだろうs装備に挿すカードも(安いのだけ)買いました。
最大の関心はやはりセージのFC+属性場の使用感と、アルケミストのホムンクルス。
いい機会なのでスキルリセット期間中に槍クルセも楽しむ予定です。
実装は明々後日。
2006.03/10(Fri)
新スキルか?
デリュージだ!!
本日二つ目ですが、このネタをやるには今しかない!
ヴォルケーノはどことなくジェノブレイカーを思い起こさせます。
敵よりも先に自分のパイロットを壊すというオーガノイドシステム搭載ゾイドを。
なんとなく全ての職を対象としたスキルリセットが来るんじゃないかと思ってましたが
予想よりもずっと良い形で来てくれました。
アルケミスト+転生職のみ一回だけというものよりも
去年と同じままのほうが楽だからでは?とか思ったりもしますがまぁそれはそれ。
クルセはすでに育てなおしてしまいましたが、今のステは前よりも気に入ってるので問題なし。
なので今回スキルリセットを行うキャラは短剣セージだけです。
さらなる高い殲滅力と効率を出すための最後の一歩。
アルケミストはもしかしたら、という程度。
セージの現在のスキルはこちら。
http://uniuni.dfz.jp/skill3/sag.html?10qoJadndxcnrnbsrFqn2bjy
今度のスキルリセットで取る予定のスキルはこちら。
http://uniuni.dfz.jp/skill3/sag.html?10docAfkfBcodBbsrFrA2bjy
まず、マジシャンスキルは防御系のスキルをFDからSWへ。
FDは高レベルになるにつれて敵が凍らなくなり使い道が減りました。
逆に一度は切ったSWはカウンターダガーを手に入れたこともあって欲しくなることが増えました。
たとえばラーヴァゴーレムとか。
本当は両方欲しいのですが、スキルポイントにそこまでの余裕はなし。
ナパームビートを取得することでいちおう氷割もできます。
今回の無駄スキルはソウルストライク9。
次にセージスキル。
とりあえず無駄に4もあるスペルブレイカーを1に。
マジックロッドは本当は4欲しいのですが、やはり余裕が無いので1だけ。
その代わりボルケーノに加えデリュージも5にして、さらにフリーキャスト1を取得。
イエロージェムストーンを手に入れやすくなった今、常に属性場を展開するような狩りも可能になります。
敵が一体だけの場合は詠唱時間が戦闘時間の約半分と、効果が薄いように思えますが
実際はノーグはもちろん、スリーパーも戦闘中に沸くことがあるので使えると見ています。
気になるのはSWと属性場の併用ですが、ダメだった場合はそのときに考えればよし。
夢の自給1M安定、達成なるか?
本日二つ目ですが、このネタをやるには今しかない!
ヴォルケーノはどことなくジェノブレイカーを思い起こさせます。
敵よりも先に自分のパイロットを壊すというオーガノイドシステム搭載ゾイドを。
なんとなく全ての職を対象としたスキルリセットが来るんじゃないかと思ってましたが
予想よりもずっと良い形で来てくれました。
アルケミスト+転生職のみ一回だけというものよりも
去年と同じままのほうが楽だからでは?とか思ったりもしますがまぁそれはそれ。
クルセはすでに育てなおしてしまいましたが、今のステは前よりも気に入ってるので問題なし。
なので今回スキルリセットを行うキャラは短剣セージだけです。
さらなる高い殲滅力と効率を出すための最後の一歩。
アルケミストはもしかしたら、という程度。
セージの現在のスキルはこちら。
http://uniuni.dfz.jp/skill3/sag.html?10qoJadndxcnrnbsrFqn2bjy
今度のスキルリセットで取る予定のスキルはこちら。
http://uniuni.dfz.jp/skill3/sag.html?10docAfkfBcodBbsrFrA2bjy
まず、マジシャンスキルは防御系のスキルをFDからSWへ。
FDは高レベルになるにつれて敵が凍らなくなり使い道が減りました。
逆に一度は切ったSWはカウンターダガーを手に入れたこともあって欲しくなることが増えました。
たとえばラーヴァゴーレムとか。
本当は両方欲しいのですが、スキルポイントにそこまでの余裕はなし。
ナパームビートを取得することでいちおう氷割もできます。
今回の無駄スキルはソウルストライク9。
次にセージスキル。
とりあえず無駄に4もあるスペルブレイカーを1に。
マジックロッドは本当は4欲しいのですが、やはり余裕が無いので1だけ。
その代わりボルケーノに加えデリュージも5にして、さらにフリーキャスト1を取得。
イエロージェムストーンを手に入れやすくなった今、常に属性場を展開するような狩りも可能になります。
敵が一体だけの場合は詠唱時間が戦闘時間の約半分と、効果が薄いように思えますが
実際はノーグはもちろん、スリーパーも戦闘中に沸くことがあるので使えると見ています。
気になるのはSWと属性場の併用ですが、ダメだった場合はそのときに考えればよし。
夢の自給1M安定、達成なるか?
2006.03/10(Fri)
F1GP開幕
は、今回の話と全く関係なく、
アインブロクの時もそうでしたが大規模アップデートの直前はなぜかやる気がなくなります。
新マップや配置変更、新装備なので実装直前は買い物しづらいってのが大きいですね。
それはそれとして、国際サーバーではリヒタルがテスト開始されたようです。
で、なぜかリヒタルフィールドにスナイパーDOPのセシルが出現。
スナイパーってことは遠距離攻撃なのでニューマで攻撃が当たらなくなるのでしょう。
しかしチャージアローはニューマの影響を受けないということ。
そこで思いついたのがプロフェッサーのウォールオブフォグ。
遠距離攻撃のダメージを75%軽減したり、単体指定スキルを75%で不発にしたりと
ぶっちゃけ使ったこと無いので良くわかりませんがいろいろ凄そうな霧。
DOPは通常Mob、取り巻き、BOSSの3種いるようですが通常のなら暗黒にもなってくれるでしょう。
焼け石に水な気もしますがね。
それより自分にヒールが届くのでしょうか?
最悪回復アイテム大量消費覚悟で行きますか。
LUK50くらいでカウンターダガー装備した状態でグロリアを貰うと、
クリティカルを上げる装備無しでもクリティカル率はほぼ100%。
LUKを上げるタイプの特権、相手が誰でもほぼ必中。
相手のFLEEがどんなに高かろうとも関係なし。
セシルは人間・中型・風3属性なので地付与でジルタス仮面が使えます。
他の防具は対人・遠距離攻撃用で。
私のセージと同じステの場合、フル支援状態で与えるダメージはたぶん728。
通常Mobのセシルなら数十秒で倒せます。
経験値はベース/ジョブが100,000/118,260。
ひょっとしてセシルを倒せたりしちゃうんでしょうか。
殴りプロフェッサー(当然支援してくれる人アリ)で。
夢が広がりますねー。
本来の配置とは思えないので夢で終わりそうですが。
アインブロクの時もそうでしたが大規模アップデートの直前はなぜかやる気がなくなります。
新マップや配置変更、新装備なので実装直前は買い物しづらいってのが大きいですね。
それはそれとして、国際サーバーではリヒタルがテスト開始されたようです。
で、なぜかリヒタルフィールドにスナイパーDOPのセシルが出現。
スナイパーってことは遠距離攻撃なのでニューマで攻撃が当たらなくなるのでしょう。
しかしチャージアローはニューマの影響を受けないということ。
そこで思いついたのがプロフェッサーのウォールオブフォグ。
遠距離攻撃のダメージを75%軽減したり、単体指定スキルを75%で不発にしたりと
ぶっちゃけ使ったこと無いので良くわかりませんがいろいろ凄そうな霧。
DOPは通常Mob、取り巻き、BOSSの3種いるようですが通常のなら暗黒にもなってくれるでしょう。
焼け石に水な気もしますがね。
それより自分にヒールが届くのでしょうか?
最悪回復アイテム大量消費覚悟で行きますか。
LUK50くらいでカウンターダガー装備した状態でグロリアを貰うと、
クリティカルを上げる装備無しでもクリティカル率はほぼ100%。
LUKを上げるタイプの特権、相手が誰でもほぼ必中。
相手のFLEEがどんなに高かろうとも関係なし。
セシルは人間・中型・風3属性なので地付与でジルタス仮面が使えます。
他の防具は対人・遠距離攻撃用で。
私のセージと同じステの場合、フル支援状態で与えるダメージはたぶん728。
通常Mobのセシルなら数十秒で倒せます。
経験値はベース/ジョブが100,000/118,260。
ひょっとしてセシルを倒せたりしちゃうんでしょうか。
殴りプロフェッサー(当然支援してくれる人アリ)で。
夢が広がりますねー。
本来の配置とは思えないので夢で終わりそうですが。
2006.03/09(Thu)
イズルード海底洞窟4層

バイブルを叩いたら一発で+7になったのでもともと持っていたドレインリアーcを刺す事に。
さすがに+7Tサハリックグラディウスはもったいなくて作れません。
青い魚、水鎧、Signを装備して一時間狩り。
狩りをする上で特に注意点はありません。
半漁人がちょっと強いですがそれくらい。
ソードフィッシュのWBは水鎧でダメージを減らせますし、マジックロッドでもOK。
マジックロッドの場合3以下だと少しダメージを受けます。
経験値は360k/hとかなり低め。
ここのカードは全体的に高価なのでカード狙いの狩場です。
また収集品もクエストなどで使うことが多く、露店売りもよし。
トゲのついたエラから水晶の矢が作れるので、一つ1k以上の値がついています。
いざまとめてみると書くこと無いですね。
特化武器が安いので殴りセージとしては転職後すぐに来てみたい狩場の一つですが
水属性のモンスターはHPに対して経験値が低いのであまりお勧めはしません。
ただし水特化武器はのちのちオットーで大活躍します。
手に入れた収集品の一覧は続きを読むで。
2006.03/08(Wed)
DOP
生体ダンジョンの一次職DOPのデータを調べてみると予想以上に柔らかく
どうもカウンターダガーよりも特化のほうが強くなりそうです。
当たらない敵はアーチャーDOPのカバック・イカルスくらい。
弓手だけあって避けるのも大変なんですが、暗闇鎧が生きるか?
ドロップが魅力的なので度々行くことになりそうですけどヒドラcが今高いですね。
グラディウスは時間が経てば安くなりそうですけど。
私のセージがピッキ鎧とSignを装備して各DOPと戦うと、
与えれるダメージは295で秒間615.33ダメージ。
まず間違いなくジルタス仮面を装備していくので実際はもうちょっと上。
・イグニセム・セニア(剣士)
戦闘時間18.2秒。
サーベル、メイルが高価値ドロップ。
・エレンド・エベシ(アコライト)
戦闘時間11.3秒。
聖2属性なので呪われた水使用時は7.5秒。
セイントローブ、ビレタ、スパイクが高価値。
・カバック・イカルス(アーチャー)
戦闘時間12.8秒。
角弓、シューズが高価値。
高HIT、高FLEE。
・ラウレル・ヴィンド(マジシャン)
戦闘時間10秒。
念2属性なので呪われた水で闇付与して攻撃。
ガード、クリップ、スタッフオブウィングが魅力的。
スタッフオブウィングは風属性の杖。殴りなら趣味。
・ヒュッケバイン・トリス(シーフ)
戦闘時間11.8秒。
マインゴーシュ、グラディウス、コヴォド、メイル、フォーチュンソードとレアの宝庫。
コヴォドは微妙か。
・アルマイア・ディーンゼ(商人)
戦闘時間11.5秒。
ミンクのコート、ウィンドホークが高価値。
個人的にはアックスがポロポロ落としてくれそうで楽しみ。
相手の属性がバラバラなので属性鎧は使えないでしょう。
戦闘時間はクリティカル100%を前提に考えているのでそうでない場合は若干のびます。
おそらく特化武器の場合はさらに1秒以上は短縮。
湧きにもよりますが、なかなか楽しみなダンジョンです。
どうもカウンターダガーよりも特化のほうが強くなりそうです。
当たらない敵はアーチャーDOPのカバック・イカルスくらい。
弓手だけあって避けるのも大変なんですが、暗闇鎧が生きるか?
ドロップが魅力的なので度々行くことになりそうですけどヒドラcが今高いですね。
グラディウスは時間が経てば安くなりそうですけど。
私のセージがピッキ鎧とSignを装備して各DOPと戦うと、
与えれるダメージは295で秒間615.33ダメージ。
まず間違いなくジルタス仮面を装備していくので実際はもうちょっと上。
・イグニセム・セニア(剣士)
戦闘時間18.2秒。
サーベル、メイルが高価値ドロップ。
・エレンド・エベシ(アコライト)
戦闘時間11.3秒。
聖2属性なので呪われた水使用時は7.5秒。
セイントローブ、ビレタ、スパイクが高価値。
・カバック・イカルス(アーチャー)
戦闘時間12.8秒。
角弓、シューズが高価値。
高HIT、高FLEE。
・ラウレル・ヴィンド(マジシャン)
戦闘時間10秒。
念2属性なので呪われた水で闇付与して攻撃。
ガード、クリップ、スタッフオブウィングが魅力的。
スタッフオブウィングは風属性の杖。殴りなら趣味。
・ヒュッケバイン・トリス(シーフ)
戦闘時間11.8秒。
マインゴーシュ、グラディウス、コヴォド、メイル、フォーチュンソードとレアの宝庫。
コヴォドは微妙か。
・アルマイア・ディーンゼ(商人)
戦闘時間11.5秒。
ミンクのコート、ウィンドホークが高価値。
個人的にはアックスがポロポロ落としてくれそうで楽しみ。
相手の属性がバラバラなので属性鎧は使えないでしょう。
戦闘時間はクリティカル100%を前提に考えているのでそうでない場合は若干のびます。
おそらく特化武器の場合はさらに1秒以上は短縮。
湧きにもよりますが、なかなか楽しみなダンジョンです。
2006.03/07(Tue)
状態異常鎧
DEX初期値だと最低ダメージが低くなり、与える平均ダメージが現状。
結果としてHIT以外の理由で特化武器が使いにくくなることに。
S-Aカウンターダガー特化型の以外な弱点。
そんな特化とカウンターダガーとの狭間の敵はかなり限定されてますけどね。
デッドリーレイス(呪い)、クラベン(暗闇)、ジャイアントスパイダー(毒)カードを手に入れました。
残りはごっついミノタウロス(スタン)とキラーマンティス(出血)
デッドリーレイスcとクラベンcをメイルに刺して試してみました。
ジャイアントスパイダーcはメイルを鍛えるエルの在庫が尽きたのでおあずけ。
回避は5割くらい。

まずは呪い。
状態異常はやはり離れていても効果があるようです。
とはいえ呪いでATKを減らせてもダメージは受けるので効果は薄。
LUK0の影響もクリティカル型以外には影響はほとんどありません。
桃樹などは95%回避していても必中攻撃でダメージを受けることがあるので
ピッキ鎧で確殺回数が変わらない場合にあれば便利、程度。
よく考えれば死亡確率を減らすだけならプパ鎧で十分な気も。

見た目変わりませんが桃樹は暗闇状態になってます。
桃樹は暗闇状態では回避が25%上がるので目に見えて避ける回数が増えます。
桃樹は暗闇耐性のINTが39あるようですが結構暗闇状態になってくれます。
必中攻撃があるので被弾は避けれませんが、そこで暗闇状態になってくれれば後は楽。
状態異常鎧が使えるかどうかは状況しだいです。
避けるのが前提のAGI型ならピッキ鎧が使える場所ならそちらの方が優秀かもしれません。
ただクリティカル型など与えるダメージが安定している職なら
ピッキ鎧使う必要が無いときがあるのでそういう時はあっても損はないはず。
結果としてHIT以外の理由で特化武器が使いにくくなることに。
S-Aカウンターダガー特化型の以外な弱点。
そんな特化とカウンターダガーとの狭間の敵はかなり限定されてますけどね。
デッドリーレイス(呪い)、クラベン(暗闇)、ジャイアントスパイダー(毒)カードを手に入れました。
残りはごっついミノタウロス(スタン)とキラーマンティス(出血)
デッドリーレイスcとクラベンcをメイルに刺して試してみました。
ジャイアントスパイダーcはメイルを鍛えるエルの在庫が尽きたのでおあずけ。
回避は5割くらい。

まずは呪い。
状態異常はやはり離れていても効果があるようです。
とはいえ呪いでATKを減らせてもダメージは受けるので効果は薄。
LUK0の影響もクリティカル型以外には影響はほとんどありません。
桃樹などは95%回避していても必中攻撃でダメージを受けることがあるので
ピッキ鎧で確殺回数が変わらない場合にあれば便利、程度。
よく考えれば死亡確率を減らすだけならプパ鎧で十分な気も。

見た目変わりませんが桃樹は暗闇状態になってます。
桃樹は暗闇状態では回避が25%上がるので目に見えて避ける回数が増えます。
桃樹は暗闇耐性のINTが39あるようですが結構暗闇状態になってくれます。
必中攻撃があるので被弾は避けれませんが、そこで暗闇状態になってくれれば後は楽。
状態異常鎧が使えるかどうかは状況しだいです。
避けるのが前提のAGI型ならピッキ鎧が使える場所ならそちらの方が優秀かもしれません。
ただクリティカル型など与えるダメージが安定している職なら
ピッキ鎧使う必要が無いときがあるのでそういう時はあっても損はないはず。
2006.03/06(Mon)
あと10日はセージの話題は少ない
RoomGuarder
最近セージの話が少ないので別方向?から話題を。
上のサイトはただの趣味による紹介。
現在は3キャラ満遍なく育てているので内容も分散します。
リヒタル実装して、ホムの育成や新マップの観光が落ち着けば
セージで生体ダンジョンGO!、ギャー、とかいう話題になるでしょう。
私はセージのわっかでは無く、短剣モーションに惹かれて始めたので
杖はまだしも本にはあまり魅力を感じなかったりします。
微妙に前後の文章が繋がってませんが、まあいいや。
本を投げて大ダメージ!とかいうスキルが出れば、
本にちょっと魅力を感じつつ、本ばかり修正が来る現実に嘆きそうです。
せめて短剣と杖の基本ASPDをあと2.5上げてくれませんか?
ダブルキャスティングはINT1だと使えないんですよ。
そういえばホルグレンがスロット空けてくれるとか何とか。
気に入ったイラストはセージ系に限らず保存してますけど
それを見ると"戦っている"感じの絵ってのが少ないことに気づきました。
書けない人はこういうことを平気で言います。
偶然好みの絵が無かったのか、それとも元々少ないのかはわかりませんけど。
セージ系の絵も武器は無し・杖・本のどれかで短剣持ってる人は無し。
ついでに言うとプロフェッサーはもっと無し。
私の中では6:4くらいでプロフェッサー:セージなんですけどね。
5.5:4.5くらいかもしれない。
グラフィック変更前のほうが人気みたいですからね。
練習し上手くなって自分で書けるようになれってことですかね。
イマイチ自分の中のイメージをカタチとして表現するのは苦手です。
毎日ブログ書き続けてるのが驚きですねぇ。
慣れか?
最近セージの話が少ないので別方向?から話題を。
上のサイトはただの趣味による紹介。
現在は3キャラ満遍なく育てているので内容も分散します。
リヒタル実装して、ホムの育成や新マップの観光が落ち着けば
セージで生体ダンジョンGO!、ギャー、とかいう話題になるでしょう。
私はセージのわっかでは無く、短剣モーションに惹かれて始めたので
杖はまだしも本にはあまり魅力を感じなかったりします。
微妙に前後の文章が繋がってませんが、まあいいや。
本を投げて大ダメージ!とかいうスキルが出れば、
本にちょっと魅力を感じつつ、本ばかり修正が来る現実に嘆きそうです。
せめて短剣と杖の基本ASPDをあと2.5上げてくれませんか?
ダブルキャスティングはINT1だと使えないんですよ。
そういえばホルグレンがスロット空けてくれるとか何とか。
気に入ったイラストはセージ系に限らず保存してますけど
それを見ると"戦っている"感じの絵ってのが少ないことに気づきました。
書けない人はこういうことを平気で言います。
偶然好みの絵が無かったのか、それとも元々少ないのかはわかりませんけど。
セージ系の絵も武器は無し・杖・本のどれかで短剣持ってる人は無し。
ついでに言うとプロフェッサーはもっと無し。
私の中では6:4くらいでプロフェッサー:セージなんですけどね。
5.5:4.5くらいかもしれない。
グラフィック変更前のほうが人気みたいですからね。
練習し上手くなって自分で書けるようになれってことですかね。
イマイチ自分の中のイメージをカタチとして表現するのは苦手です。
毎日ブログ書き続けてるのが驚きですねぇ。
慣れか?
2006.03/05(Sun)
世界
WBCは開催時期やらなんやらで日本はメジャーリーガーがイチローと大塚しかいないとか
国内選手でもシーズン前の大事な調整時期の為に出れないとか
仕方が無いところもありますが、気になる点は多々あります。
お金貰ってるんですから、本業のペナントのほうが大事というのは納得。
が、長嶋監督と皇太子夫妻の来ている日に負けるってどーいうことよ?
シドニー五輪のときもそうでしたけど、どうも日本は短期決戦でムラがありますね。
しかし優秀な選手を集めてますけど、連携とか上手く取れるのですかね?
投手と捕手、セカンドとショートくらいは
出来るだけ同じチームの選手になるようにしたほうが良い気がします。
出来たら苦労しないですね。
それはそれとして、F1開幕までついに1週間切りました。
さすがに出来たばかりのアグリチームは勝てないでしょう。
それでも日本要素が強いチームなので頑張って欲しいところ。
ホンダ、トヨタはそろそろ1勝目、そしてタイトル争いして欲しいですね。
去年はホンダが妙に厳しい罰則をたくさん貰いましたが
今年はトヨタがたくさん貰っちゃうのでしょうか?
F1はアメリカGPのとき、日本時間で深夜2時ごろレース開始で大変でしたが
ひょっとしてWBCの二次リーグもそんな感じの時間に?
国内選手でもシーズン前の大事な調整時期の為に出れないとか
仕方が無いところもありますが、気になる点は多々あります。
お金貰ってるんですから、本業のペナントのほうが大事というのは納得。
が、長嶋監督と皇太子夫妻の来ている日に負けるってどーいうことよ?
シドニー五輪のときもそうでしたけど、どうも日本は短期決戦でムラがありますね。
しかし優秀な選手を集めてますけど、連携とか上手く取れるのですかね?
投手と捕手、セカンドとショートくらいは
出来るだけ同じチームの選手になるようにしたほうが良い気がします。
出来たら苦労しないですね。
それはそれとして、F1開幕までついに1週間切りました。
さすがに出来たばかりのアグリチームは勝てないでしょう。
それでも日本要素が強いチームなので頑張って欲しいところ。
ホンダ、トヨタはそろそろ1勝目、そしてタイトル争いして欲しいですね。
去年はホンダが妙に厳しい罰則をたくさん貰いましたが
今年はトヨタがたくさん貰っちゃうのでしょうか?
F1はアメリカGPのとき、日本時間で深夜2時ごろレース開始で大変でしたが
ひょっとしてWBCの二次リーグもそんな感じの時間に?



