2006.02/28(Tue)

スフィンクスダンジョン地下4階 




今日はもう一つ。
火特化武器一本で来れるので近接セージの最終狩場という話を聞いたことがありますが、実際は。
まずは各モンスターの詳細を。


・ミノタウロス
大型なので本でも短剣でも相性の悪い敵。
ステータスそのものはあまり高くなく、動物なので三減盾も安い。
ハンマーフォールは避けにくく、スペルブレイカーでは間に合わない。
ここに来れるHITがあれば実はジオグラファーのほうが経験値効率は上だったりする。
カードは欲しいがスタンはいらん。

・マルドゥーク
柔らかいとはいえ大型は相性は悪い。
今となってはめぼしいレアも無く、属性倍率も150%で何もかもパッとしない敵。
EC使用中は5回連続の必中攻撃でSPが削られる。
FBはマジックロッドで吸えるので火鎧無くても問題は無い。

・パサナ
カウンターダガー使用時の経験値効率はスリーパーよりも上。
ただし数がいないので実際の効率はスリーパーよりも下。
微妙に硬く、必中に必要なHITが154と高いので倒せるのは高レベルになってから。
クリティカル攻撃が痛いのでEC+対人盾に加えイミュンが装備したいところだが
そうなるとより高レベルになっている必要があり、その頃にはここと同じ武器でノーグにもいける。
カードは欲しいがクリティカルはいらん。


経験値は650k/h、収入は収集品が50kz/h。
プチレアはフレイムハート、エルニウム原石、スティレットくらい。
メインが大型のミノタウロスということもあってセージにはイマイチです。
大半の近接セージにはスタン体制は無いでしょう。
HIT補正があるスキルも無いのでパサナもキツイです。
かつて火特化バイブルで来たことがありますが、やはりその点で苦戦しました。


ミノタウロスのような敵は一瞬で倒せる職のほうが向いているように思います。
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2006.02/28(Tue)

ダブルアタック 

セージはレベルが上がり、ついに30分でギリギリ1%上がらなくなりました。
ここまでくればあと少しですが、大変な時期です。


そんな中、ケミで必死な狩りをしているとカードがポロッと。




とりあえず露店に出してみても、なかなか売れず。
修正で一気に高くなりましたが、相変わらず売りにくいカードです。

倉庫の中には+7少女の日記と+7アークワンド。




さて、どうしようか。
個人的には高いダブルアタックよりも安いソニックブローのほうが・・・。
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2006.02/27(Mon)

アインブロク 鉱山ダンジョン1 




一ヶ月ぶりの狩場情報は過疎マップ、鉱山ダンジョン。
まずは各モンスターの詳細を。

・ノクシャス
中型で攻撃力のあるウィスパーといったところ。
ウィスパーよりは当てやすく、避けやすいです。
自爆の威力は低めで、水鎧で十分。
その時は念属性(おそらく)に注意。
HP2000で経験値はベース、ジョブともに698とジョブ効率の良い敵。
セージなら特化に属性付与で楽勝です。
生息数多めなメインとなる敵。

・ベノマス
強化版ノクシャス。
中型で柔らかいアルギオペといったところ。
アルギオペよりは避けやすいですが必中HITは122と高め。
自爆の威力が高いのでHPが低いうちは水鎧でもきついことも。
柔らかいかわりに無属性でMDEFも高いので魔法は効きにくいです。
インベナムの毒化がなぜかダメージを受けてからワンテンポ遅れてやってきます。

・ピットマン
インジャスティスと同じように、凍らないがFWでノックバックする敵。
何気に大型。
避けるのも当てるのもさほどキツイ相手ではないですが、HPが減ると爆裂状態になります。
この状態でのダメージはEC+イミュン+ムナ帽で300〜500。
ダメージを減らす装備が無ければ一発800〜1000。
たまに撃ってくる属性攻撃は1k以上のダメージです。
数が多いのでメインの敵にしたいのですが、確実にHPを削ってきます。
鋼鉄のドロップ率が3%。

ポルセリオは雑魚ですがsマインを落とすので狙って損はなし。
ジャンクポットとウンゴリアントは倒す価値も無いのでパス。
ウンゴリアントの取り巻きは普通のポルセリオよりも強いです。

毒ガス軍団の自爆やピットマンの罠は他の敵を巻き込みます。
そのためピットマンが多くいるところで自爆させればピットマンが楽に倒せます。
ただしポルセリオは死ぬことがあります。
その場合ドロップはありません。


カウンターダガーに火付与で550k/h。
ただし威力は特化どころか+7THグラでもカウンターダガーを上回ります。
参考までにレベル70前の片手クルセが+7火フランと+7THサーベルで
AGとASヒールで耐えながらバッシュを交えながら狩りした場合、
ベースは500k/h、ジョブは350k/h。
フムガ森よりも特にジョブ経験値で高い効率を出しました。

収入は50kz/hと古い鉄板20、鋼鉄10。
収集品が比較的高く売れ、鋼鉄のドロップ率もなかなか。
sマインも期待できます。
レアはありませんが、一応0.02%で青箱をドロップします。
闇リンゴのほうがドロップ率良いので闇リンゴが出ても泣かない。


ガス軍団の自爆やピットマンの爆裂に耐えることが出来れば美味しい狩場のはずです。
EDIT  |  21:58 |  狩場情報 プロフェッサー  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/26(Sun)

針集め 




ホムンクルス・リーフのエセヒール治癒の手助けに赤スリムポーションが必要という
とてもステキな修正のため、サボテンの針を集めにモロクへ。
リヒタル実装時には消費アイテム無しの修正前の状態で来そうな気がします。
当然ホムにPPも出来ない状態で、ですが。

ムカーの生息数が少ない上に、アサクロもサボテンの針を必要とするらしく購入は困難。
自力入手しかないと判断してクルセにライディングのみを覚えさせバッシュ狩りに。

モロク↓↓のかつてはミミズ狩りで賑わっていたマップが一番集まりそうです。
15分間で60個のサボテンの針が手に入りました。
一時間当たりに直すと240個/h。
サーバーによっては一個1kzで売れているとか。

ホムンクルスにもSTRやINTといったステータスは存在するらしいのですが詳細は不明。
ATKやMATKから逆算するとステータスの上限は100を超えるとか。
治癒の手助けは最大で5レベルしかありませんが、
回復量はヒール10を上回ってくれるんでしょうか。


リヒタル実装でs装備は値下がるかわりにカードが高くなる可能性があるので
今のうちに必要そうなカードを揃えておきましょうかね。
ケミは防御が紙切れ同然のステータスですからね。
EDIT  |  23:24 |  RO全般  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/25(Sat)

嫌韓流 

韓国ってツンデレですよ、きっと。
ほら、ふだんとっても攻撃的。
でも学校やテレビの言うこと信じてて意外と素直。
後はもうデレッデレになるだけですね。

最近のツンデレブーム(?)で真っ先に思いついたのがなぜか
セーラームーンの主題歌「ムーンライト伝説」。
でも最近やたらと多い「べ、別に(略)」ネタは食傷気味。
いや、それ以前にアレはツンデレなのか?

まぁ、韓国人と一括りにいってもひゃっくたんみたいな人もいますしね。
その時代はプレイしてないので見たこと無いですけど。
逆に日本人でも変なヤツは変。


我ながら恐ろしくどうでもいい話。
こういう話をするときは大抵ROの、それもセージのプレイ時間が短いとき
場合によっては0が続いているとき。
今後の参考に是非どうぞ。


あぁ、タイトルのマンガの内容知りたい人は自分で買うなりしてくださいな。
本屋によっては立ち読みもできるんじゃないんですかね。
EDIT  |  23:52 |  未分類  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/24(Fri)

初心忘るべからず  

忘れてはいけない、私はつねに殴りマジ系をメインにしていたことを。
そして今後、殴りソウルリンカーを作ろうとしていることを。
ならば最初に使うホムンクルスはやはりコレしかないだろう。

殴りリーフ
※注・ホムンクルスは自分で攻撃しないと経験値がもらえないのでみんな殴る

まぁ、中にはステータスの上がり方が普通とちょっと違うのもいるので
もしかしたら主人に似てATKの高いリーフが生まれることもあるかもしれない。
ただうまくリーフが生まれるかどうかという問題もありますけど。




とりあえずファーマシー4ながらもスキルポイントを5保留。
最低でも3保留しておけば何とかなります。

リーフが使う赤スリムポーション作成用のサボテンの針を手に入れるため
クルセのライディングスキルを覚えさせる予定。
たぶんペコに乗ってバッシュ一撃で狩るのが一番早くて、テレポで飛びまくるより楽。


ケミの狩場は黒蛇マップ。
インベナム対策にアルギオペ刺しメイルを買いました。

”いろいろな意味で必死なケミを想像してください”

いざ行ってみるとトレインが多いと言われる理由がわかります。
特に私のケミはSTRが高いのでカートレボリューションが強い、強い。
あのマップの敵は結構まとまっているので、軽く束ねてバシ、バシと。
あまり調子に乗りすぎるとすぐやられたり、周りに迷惑かけるだけなのでその辺は気をつけて。


ちなみにQMある殴りウィズにはサイドワインダーはカモですが
数匹まとまっていることが多いので殲滅力無いとキツイかも。
EDIT  |  22:39 |  RO全般  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/23(Thu)

髪型変更 

中の人が。

新ヘアスタイルが実装されたらセージとクルセも髪型変更予定。
そのための+7少女の日記。
カルボ以外の準備もバッチリ。




雅人形のつややかな髪がちょっと入手困難。
その下には値が暴落して捌けないきれいな砂。





そして予定通りセージはレベルアップ。
前回のレベルアップから2ヶ月も経ってます。
次の目標は3月のセージ祭りまでに97、もしくは4月の祭りまでに98。


美容院にいる間、怪しげな電波を受信(?)
今でも殴りソウルリンカーを育てるという野望はあります。
その場合アカウントをもう一つ増やす必要があるのですが、性別が決まらない。
となるとそれ以外に育てるキャラの性別で取るアカウントの性別は決まるワケです。

STR>INTの槍騎士、というのに前々から興味があります。
ただし徒歩騎士で範囲攻撃もブランディッシュスピアではなくボウリングバッシュ。
騎士をやったことの無い私の中で、槍でのBdSは貫くイメージですが
BBの場合は槍を振り回して敵を蹴散らすイメージ。
ただ、私の中でこのステの騎士はまたしても男と女で差がつけれません。

そこで受信した電波がコレ、
BBで槍を振り回す"養子"徒歩槍騎士。
コレだと私の中では養子♀騎士>養子♂騎士に。
昨日、養子やる気がないとか言ってたのはドコのダレだか。
殴りウィズのときと同じように親の問題は残ってるんですけど。



そういえばノーグで狩り始めて初めてのカードでました。
レベルアップの30分ほど前のこと。

EDIT  |  22:02 |  近接魔法職  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/22(Wed)

ファミリー 

殴りセージのレベルアップまで2時間くらい。

最近やってみたいこととして
両親・養子全て殴りマジ系の殴りマジファミリー。
ファミリーって書くと黒いイメージが。

究極は全て永遠の殴りマジシャン。
自分がエターナル殴りマジ作る気は全くないといういい加減さ。
誰かやる人いたら応援します。

それ以外では殴りマジ・ウィズ・セージの組み合わせ次第ですが
親に殴りウィズ・殴りセージ、養子に殴りマジ。
FCASでも良いですが、その場合は個人的にはマジ狩りではなく近接メインの人。
自キャラの♂殴りウィズと♀殴りセージで条件の半分以上が満たせますが
自キャラ同士で結婚してくる気はありません、さすがに。
そしてやはり養子にはなる気が無かったりする。


それでも実は殴りウィズを作り直すときにどうせほとんどいないタイプにするなら
いっそのこと養子になってしまおうかと考えたりもしましたけどね。
結局もともと低いHPがより低くなることや、
親になってくれる人がいないとかの理由で断念しました。
80以上にするステータスは養子になる前に上げておく必要もありますしね。


というわけで私の殴りウィズ(♂)、FCASセージ(♂)、短剣セージ(♀)の結婚相手を募集中。
短剣セージは私の使用キャラ中、最も高接続で高レベル
現在わっか、ふんどし、ふとももなど人気アイテム(?)を兼ね備えていますが
奪えるものなら奪ってみろ(#゚皿゚)
、とあっちで誰かが言ってました。

エターナル殴り養子マジシャンとして生きてみませんか?


Lisaのエターナル殴りマジシャンのサイトの紹介でした。
今日の内容がネタと取るか本気と取るかはご自由に。
何があっても当ブログは責任を全く取る気がありません。
EDIT  |  21:46 |  近接魔法職  | TB(0)  | CM(2) | Top↑
2006.02/21(Tue)

きっと今日は他の人とダブる 

リヒタル3月14日実装。

最初の予想よりも一ヶ月も遅いですが、最終的な予想とはなんとか当たり。
せめて2月28日に実装して、3月2日のラジオは実装後の宣伝にしろよなと。
とりあえずまだ3週間もあるので♀ケミだけでもホムをすぐに取れる準備だけはしときましょう。
えーと、ホム作成にはファーマシーがいるので10とるとして
ポーションピッチャーは後回しにしてもジョブ38。
ファーマシーのレベルを押さえれば一応もっと低くても可能と。
どうせなら使い手がまずいなさそうなリーフにしようか。
通称・ハクサイらしい。
ソロでも茨、二人でも茨、多分ジオが一番強い。
でも華だけはある。


そして気の早いタナトス・アビスレイク実装時期予想。
ドラゴノロジー5のセージにはこっちのほうが興味あります。
恐ろしく金がかかりそうなエレメンタルチェンジも多分ここで。
大型のべらぼうに強そうな竜族ばかり注目されていますが、どうやら雑魚もいる様子。

今後の予定を整理。
3月14日にリヒタル実装、5月21日にRJC2006決勝。
まず間違いなく5月21日に何らかの宣伝を行ってくるはずなので6月ごろ何かが実装されるはず。
というかそこまで引き伸ばすはず。
というわけでタナトス・アビスレイク実装は6月13日か20日と予想。
しかし7月4日or11日もありえそう。
いい時期にRJCの日時を置いたものですね。

・・・そういえば予定では7月はすでに殴りハイマジとして生きてるはず。
新スキルも使えなければドラゴノロジーも無いですねぇ。
EDIT  |  15:41 |  RO全般  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/20(Mon)

ボルケーノの謎 

明日、明後日にはレベル96になれそうです。
1ヶ月以上かかってますね。




火付与+ボルケーノで攻撃していると時々ボルケーノの効果が無いことがあります。
先日のすごいゴーレムの時にもありました。
このボルケーノ中央に比べ端っこのほうがこの現象は置きやすい気がします。
何なんでしょう?


スリーパーを倒していると短剣が手に入ります。
sダマだとしても露店で並べるのも面倒なのでそのままNPC売りです。
たまに鑑定してみるとsダマだったりします(0.06%)
そういえば先日の殴り祭りではアノリアンがローヤル(0.06%)くれました。
sブローチや名刺はくれませんでした。
その前のセージ祭りではアラームが名刺くれました。
本は名刺くれませんでした。

この微妙な幸運は誰のせい?
EDIT  |  22:54 |  近接魔法職  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/19(Sun)

そ〜れ、それそれ 

お祭りだぁ!
他は知らない。


今回顔を出したのは製造祭りと殴り祭り。
まずは製造祭りから。


まずは斧ケミ用の片手斧4種を依頼しました。
星無しレベル1武器なのでほぼ確実に成功するだろう思いつつ
念のため2セットずつ持って製造を依頼。

なぜか火だけ2回連続で失敗。
でも変わりに強い火アックスくれました。
大切にしてといわれましたが、いつか過剰精錬で生死の境をさまようことになります。
ごめんなさい。




コレでひとまず属性アックスが揃いました。
s4アックスは特化にすると1.96倍になるので使う機会は少なそうですけどね。
どうせなら今後属性アックスははすべて星2個狙いでいこうかな。






その後は倉庫に溜まったオリデオコンで属性フランの依頼。
今手持ちにあるフランの精錬値は風火水地の順に8、7、6、5なので水と地の依頼。
一本ずつ依頼して地フランだけ完成。





次は精錬。
今回は武器精錬が出来るホワイトスミスも参加していたのでその人に依頼。
値段はホルグレンの半額です。
まずは一本渡して+6にしてくれと頼んで、見事成功。
次にもう一本の+5とオリ2個を渡してまたも成功、+7地フランの完成。
さらに+6とオリ2個をわたし+8にしてもらおうとするも残念ながら失敗。
それでもこれで+7地フランベルジェをゲット。
実はWSのジョブレベルは知らない。


武器精錬はSPを30も使うのでWSのSPでは連続使用はきついとの事。
教授がいればSP問題はかなり解消されるので、私が教授になったら手伝いに来ようかな。
転職可能時期は夏〜秋ごろになりますけどね。


この後ログアウトしてどうぶつの森へ。
そして殴り魔法使い祭りへと続く。

EDIT  |  17:52 |  殴り魔法職祭り・セージ祭りなど  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/18(Sat)

配置変更? 




ジルタス仮面の材料の「鞭」が店売りでいいのかわからないので
とりあえずsロープでも取って来ようと、久しぶりにルルカ森へ。

・・・どことなく湧き方が変わったような?
隣のフムガ森もいつの間にか沸き方が変わっているのでウンバラ地方は度々修正入っているのかも。
ルルカ森のほうは効率に影響与えるほどの変化じゃないですけどね。

配置変更といえば、いつごろかわかりませんが
アルデバラン↑←のカビマップにデーモンパンクが沸くようになります。
確かカビの数も増えたはず。
韓国のSSを見るかぎり、デーモンパンクは最低3匹はいます。
カビをメインに狩る殴りウィズには回避、必中ともにきついレベルではないですが
硬いのでカウンターダガーなり錐なりないときついかも。
インベナムで毒にすればだいぶ楽にはなりますが。
ポイズンナイフ+インベナムの服毒率はなかなかとか。





またか(0.03%)
その後、久しぶりに青箱手に入れてあけてみると「花」が。
コレを乗り越えた先にM級レアのオンパレードが待っているワケですね。


今夜は殴り祭りです。
EDIT  |  19:09 |  近接魔法職  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/17(Fri)

ミンナニナイショダヨ 

近接型のセージが一度は必ずぶち当たるであろう壁。
「付与用の属性原石が切れたときに限って、露店に欲しい属性のものが売っていない」
今回はコレに関連した属性石の小ネタ。


露店でよく見かけるグレイトネイチャはLisa相場で3〜4kz。
グレイトネイチャはウンバラでイエローライブに分解できます。
ウンバラクエストでは一個の属性石から、約7.7個の属性原石が作れます。
7.8だったかもしれませんが、7.7で計算します。


イエローライブの値段はNPC売りした場合、一個につき620z

620z×7.7=4774z。

つまりグレイトネイチャは一個当たり4774zの価値があるのです。
NPC売りなのですぐにお金が入ってくるのが大きな利点なのですが
属性石の分解に時間がかかるというデメリットも持ち合わせています。



グレイトネイチャをアマツで別の属性石に変更してもらうとさらに利益は増えます。
アマツでは属性石を8個持っていくと別の属性石に変換してもらえます。
ただしグレイトネイチャ→ラフウインドの場合は12個必要です。

Lisaの相場ではミスティックフローズンは40k〜50kz。
グレイトネイチャと比較しやすくするために8で割ると

40000÷8=5000z
50000÷8=6250z

グレイトネイチャ一個あたりの値段は分解NPC売りの場合4774z。
露店では3kで並べられていることもあるので
グレイトネイチャ一個から200z〜3kの利益が出ます。


さらにミスティックフローズンをウンバラでクリスタルブルーに分解して露店売りすると。
Lisaの相場では6〜7kで売れるので、ミスティックフローズン一個あたりの値は

6000×7.7=46200z
7000×7.7=53900z

さらにコレをグレイトネイチャと比較するために8で割ると

46200÷8=5775z
53900÷8=6737.5z

3kで買えるグレイトネイチャ一個あたりから2k〜3kzの利益が出ます。
グレイトネイチャ80個ならNPCに10回話しかけるだけで全てミスティックフローズンになり
さらに10回話しかけるだけでクリスタルブルーに出来るので楽です。
直接イエローライブにする場合は80回も話しかける必要があります。
露店売りなのでお金が入ってくるまでに時間がかかるというデメリットもあります。
私は月に1,2回、寝露店で売ってます。


風の属性石だけはアマツでの変更してもらうのに
グレイトネイチャが12個必要なのでかなり高くついてしまいます。
ただ風付与が必要なのは転職〜オーラを通してもオットーくらいで
数も少なく、それでいて人も多い、そして死の危険が漂うオットーよりは
ルルカ森、フムガ森、ノーグ1、アインD1F(セージでは未検証だけど)のほうが
いつでも人が少なく、ノーグ以外は敷居も低いので風の必要性は低いかなと思ってます。


私のセージではスリーパーから一時間に50前後のグレイトネイチャが手に入ります。
クリスタルブルーを6kで売っても5775z×50で288750zの収入。
これにさらに収集品が加わるので自給は300kz/h以上。
レアやプチレア狙いではないので安定した収入が見込めます。

プロボックが使える剣士系や、クリアサ、発勁モンクがいる人にもオススメ。
EDIT  |  21:58 |  近接魔法職  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/16(Thu)

レベルアップまであと13M 

なのですがまた死にました。




スリーパーマップに行く途中、まさかハーピーにやられるとは。
属性バッシュか何かで2kダメ。


その後、久しぶりにコモド北洞窟へ。




火付与+ボルケーノ狩り。
普通に切りつけるよりもダメージは50ほどアップ。
戦闘時間も6秒近く縮まります、が





ピヨピヨ。
ちょうどエナジーコートの切れ目を狙われました。


これで95になってからのデスペナは
スリーパー、ベアドール、ムナボン、ドラキュラ*2、機械アリ*2、ハーピー、すごいゴーレム。

なんか、通常のレベル上げ用の狩りとは違うところでばかり死んでる気が。
EDIT  |  19:08 |  近接魔法職  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/15(Wed)

早いのは? 

1、リヒタルゼン実装
2、RJC2006決勝トーナメント
3、ターフェアイト(短剣セージ)が転生。

殴り祭りで何度も会ったことのあるサマルセージが一人転生したのを受けて
私の短剣セージものろのろとペースアップ。
本当は先週の殴り祭りの時点で96になっているはずだったんですけどね。
やはり98→99には2ヶ月はかかりそうなので
6月中旬にオーラになるには桜の季節には98になっておきたいですね。
98になるのに必要な経験値はあと100Mくらい。
なるほど、今→98と98→99に必要な経験値はほぼ同じと。


ところでガンホーがニンテンドーDSへの参入がどうこうと言っていましたが
任天堂のチェックで見事弾かれそうな気がするのは私だけですかね?
任天堂のゲームの質のチェックは厳しいと聞きますからね。
EDIT  |  23:39 |  近接魔法職  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/14(Tue)

少女の日記 

先日+7少女の日記を露店で安く手に入れたので試し切り(叩き?)




カード無しでもこの威力。
クリティカルダメージは1kいくことも。
ムナックも防御が紙同然なので威力は若干少女の日記のほうが上。
役割を考えればスケワカcが一番なんですが、高いしまだいいか。




マグナムブレイクもこの威力。
ボンゴンが3発で落ちます。

そして最近レア運急上昇。




少女の日記(0.06%)誕生の瞬間orz
EDIT  |  22:01 |  近接魔法職  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/13(Mon)

ハドラーサマヲタノム 

2月28日、そうでなければ3月14日あたりに実装する気がするリヒタル+ホムンクルス。
鳥のホムンクルスがケミの支援に回復してもらいながらも
グリフォンを一匹で撃破した動画をみて驚き。
らーげからの転載みたいでしたけど、あちらは動画OKなのか?

私のケミ、とりあえず♀アカのSTR片手斧アルケミストの場合
リーフだと間違いなく使用者が互いに少数の見た目だけコンビの完成。
鳥だとともに高攻撃力で攻撃は最大の防御。
羊だとキャスリングでケミの防御性能の低さをカバー。
スライムだと・・・普通?





とりあえずジョブを上げないことにはホムの召還すら出来ないのでレベル上げ。
ASPD遅いので+7THサーベルと対して殲滅力変わってないんですけどね。




しかしカートレボリューションはこの威力。
カートの中は満杯じゃなかったので満杯時にはもうちょっとup。
矢筒を利用すれば常に満杯に近い状態を保てるとか。





0.03%(´・ω・`)
EDIT  |  21:45 |  RO全般  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/12(Sun)

クルセとかケミとか 




とりあえずQゴブアックスが完成。
アナコンダクを混ぜたサイドワインダー特化はあきらめました。
試し切りはキャシャーンを見た後で。


2月6日に我慢しきれずにクルセを作り直しました。
実は日曜以降、セージ祭りまで短剣セージは動かさず。
詳しくはキャラ紹介で。
おもちは偉大です。

今後の参考になったこと一つ目としてアユタヤフィールド。
ジョブ効率の良さで有名ですが、ではベースはどうかというと
大体ジョブの6〜7割の効率が出ます。
これは無視できない量のウータンファイターやビートルが影響しています。

しかしリーフキャットの回避の高さが目に付きます。
命中補正のあるバッシュでもミスが連発する、なんてこともありました。
またビートルやウータンの硬さも低レベル時には気になります。
カウンターダガーならこれら両方の点を抑えれるのでここに来るのはベース55以降。
STRよりもAGIを優先し、あらかじめLUKを上げることでハイマジから教授への転職が楽になりそうです。


つぎに転職後。
アインブロクダンジョンは実はジョブ効率のいい狩場でベースの6〜7割ほど。
ベース効率がほぼ同じのウンバラのジョブ効率はベースの5割なのでアインのほうが優秀です。
自爆は水鎧でも何とかなりますが、ここでの問題はピットマンの爆裂状態。
クルセならAGと桃樹盾によるASヒール10で無理やり±0に持ち込むことも可能ですが
教授の場合、霧の効果が何処まで有効なのかが重要。
ただピットマンは霧の中では95%回避に必要なFLEEは157と低めなので
木琴の変わりにイミュン、さらにムナ帽にECを加えればかなりダメージは減らせそうです。
本当はカウンターダガーよりも中型特化のほうがいいのですが
私の短剣セージは転生後、DEXは初期値で進めるので無理でしょう。


さて、別キャラ育ててなんかいて肝心の転生はいつになることやら。
EDIT  |  22:52 |  RO全般  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/11(Sat)

全鯖合同祭り尽くし 

今日はセージ・教授祭り、殴り祭りの日です。
製造・製薬祭りもあります。
まずはセージ・教授祭りを。
殴り祭りは続きを読むで。




始まって間もないのに私が着いた時にはすでに5〜6人が集まっていました。
上のSSは出かける直前のもの。
30分くらいしてあと4%でオーラなサマルセージMさん(仮名)登場。
そして各自自己紹介へ。
その後もどんどん人が集まりまわりはセージ鑑賞目的の人たちまで集まりました。
しばらくするとついにプロフェッサーも登場。
最終的には計14人の大人数PTで時計塔4Fへ突入。
男は4人。




てくてく歩きながら向かう先はなぜか本部屋。
左からライドワード、右と下から梟とアラームが襲ってくる息つく暇も無い場所で定点。
死者も出ましたが協力し合って困難を突破。

途中オーラ間近のMさん(仮名)にオーラ祝いも兼ねてカウンターダガーをレンタル。
代わりに+8包丁なる珍しいものを借りました。
クリティカルのダメージはさすがに超過剰精錬の包丁のほうが上ですね。
カウンターダガーを人に貸したのも初ですが、違う武器を持ったのも久しぶりです。

いつの間にやら5時をまわり、予定で落ちる方も出てきたので期間。
アラームカードなどレア、プチレアをオークション。
どう考えても落札価格>>相場な額で落札して行きました。
セージばかりというのも面白いですね。


さて、すでに殴り祭りの時間だ。
殴り祭りの様子は続きを読むで。

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2006.02/10(Fri)

将来設計? 

最近は転生後の狩場の下調べをしています。
気が早い?
嘘はありませんが、全てが真実とは限らない話。
月曜日までにまとめます。

転生後、私の短剣セージはよりカウンターダガー特化型として育てます。
DEXは1でスタート。
当然特化武器を持っても当てることすら出来ません。
出来れば50転職狙いたいのでジョブ効率の良い所を。
言うまでも無くアユタヤなんですけど。
転生職はジョブカンストよりも先にオーラになると聞いているので
転職直後狩場も出来るだけジョブ効率の良い所を調べています。
ウンバラはベース2にジョブ1とジョブ効率は低目。
特に付与と霧は早めにマスターしたいので序盤のジョブ効率は重要と見てます。

ちなみに6月中にオーラになるのはキビシイ。
このペースだと教授になる頃にはまた雪のちらつく季節になりかねない。



明日は午後1時からはセージ・教授祭り。
午後9時からは殴りマジ系祭りが行われます。
ともに集合場所は旧剣士ギルド前。
EDIT  |  21:33 |  近接魔法職  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/09(Thu)

萌え 

個人的に「萌え」という言葉について、
特に最近のテレビなどでの使い方、使われ方というのは好きではないのですが
定義が曖昧なので他に言葉が思いつかないときは実に便利です。


何が言いたいのかというと

自キャラですよ


こういう絵。


ついでに




微妙なカードゲット。
ちょっと前にイグドラシルの種(0.06%)もゲットしていて
相変わらず運がいいのか悪いのか。

その後もミストケースから青箱ではなくダイヤモンド2カラット(0.06%)が(´・ω・`)
EDIT  |  18:18 |  RO全般  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/08(Wed)

ドラキュラ討伐に向けて 

アクセスカウンタが5桁目に到達しましたが、短剣セージの育成は怠けモードに。
とりあえずドラキュラを倒すのに必要な時間を計算してみました。
参考:ROratorio


ソロで挑む場合。
レベル99になったときに与えるダメージ237でクリティカル率は92.6。
対するドラキュラのHPは320096。
回避を可能な限り高めると回避率は80%で、
カリツ盾装備してEC使用時の平均ダメージは602。

この場合、倒すのに必要な攻撃回数は最低でも1351回。
秒間2.16回くらい攻撃できるはずなので戦闘時間は517秒。
単純計算では8分半程度ですが、邪魔者を倒す時間を考えると10分以上。

・・・キビシィ。


支援してくれる人がいる場合。
プリのフル支援によりダメージは564になり、クリティカル率は100%。
コボロザリオをコボブローチに変更して回避も93%まで上がり、回復にもかなりゆとりが。
もう一方のアクセサリをAGI上げるものに変えれば95%回避達成。
仲間によっては邪魔者の相手を任せられるので武器もカウンターダガーだけでオッケー。
戦闘時間は3〜4分まで短縮。

・・・支援があるってSUGEEEEEE。
EDIT  |  21:11 |  カウンターダガー  | TB(0)  | CM(1) | Top↑
2006.02/07(Tue)

製造・製薬広場 

話がちょっと前後します。




Lisaでは毎週土曜日18時〜21時に製造・製薬祭りが行われています。
私のケミは二人ともまだファーマシー未習得なので参加できません。
オリ原はたくさんあるので依頼は出来ますね。
でもそれはまた今度。

で、久しぶりにケミを育成。
何処へ行こうと避けれずミルクがぶ飲みなのでサイドワインダー行くことに。




意外と何とかなって効率もそこそこ。
武器もここに来れるなら、ということで動物特化を作ることにしました。
本当はゴブ2、アナコンダク2が一番いいんですけど、アナコンダクcは高いのでゴブだけ購入。
現在3枚、あと1枚。
倉庫に眠っていた古い装備を売りましたが、本格的にサイフがピンチ。
またグレイトネイチャを集めて変換・分解して稼がないと。


今週の土曜日は殴り魔法職祭りですね。
EDIT  |  21:03 |  RO全般  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/06(Mon)

対決!ドラキュラ 

カウンターダガーの長所といえばダメージ無視と命中率。
私の短剣セージのようにLUKを上げる場合、クリティカル率は上がり、
ほぼ全ての敵に100%、もしくは限りに無く近い値にまで上がります。
クリティカルの前には敵モンスター専用の超AGIアップすら意味を成しません。
そしてBOSSの中には殴りマジ系ソロでも頑張れば倒せるかもしれない奴がいるのです。

というわけで行ってきましたゲフェンダンジョンB2F。
戦う敵はMVPBOSSドラキュラ。

闇リンゴの人がダークロードに殴りかかった殴りウィズならば
私はドラキュラに殴りかかった殴りセージとなりましょう。

GD2Fをウロウロしていると突然800という赤い文字。
目の前には大量のファミリア。
サイトによって現れたるはBOSSドラキュラ。
武器をカウンターダガーに持ち替えいざ勝負。




ファミリアをMBで吹き飛ばし、サイトでドラキュラをあぶりだしながら戦うも
持ってきた回復アイテムが少なすぎてあっさり敗北。




まだまだやれるぞと白ポ100個持ってリベンジに。




2回目は途中から偶然いたウィザードに取り巻きの掃除を頼むも
白ポ100個はあっという間に消えていき再び敗北。
MBの連発でSPもギリギリでした。

まだだ、まだやれるぞと今後はノーグ産のマステラ100個と白ポ70個をもって三度挑戦。
決戦のポイントに行ってみると邪魔な敵がいたのでちょっとずつ排除。
そうこうしているうちにドラキュラがテレポートで消えてしまいます。
暫く探し回っているとすでに別の人たちが交戦中。




MVPBOSSの共闘は許されているらしいのですが、一応確認をとって参戦。
SS逃しましたが、ナイトの頭上に輝くMVP。
残念ながら私の頭上には輝きませんでした。


ドラキュラの攻撃はエナジーコートを使用していても800は受けていることを確認しています。
BOSS狩りには過剰精錬防具と三減盾、そして強力な回復アイテムの必要性を感じました。
マステラは思っていたよりもずっと軽く、逆に白ポは重すぎます。
次来るときはせめて強力な回復アイテムを満載で。

目指すはソロでMVP。


ドラキュラもかなり強くなったのでもう無理ですけどね。
EDIT  |  01:50 |  カウンターダガー  | TB(0)  | CM(3) | Top↑
2006.02/05(Sun)

金は天下の回り物 




揃えました。(猫眼石もあります)
あとは鞭がいるそうですがたぶん店売りで大丈夫でしょう。
いくらかは自力で集めに行きましたが大半は露店で購入、
大量においてあれば一個20k前後でも買っていたのでサイフはかなり軽く。

レアも二ヶ月くらい前にカードを出したきり全く見ておらず
倒した数が最も多いスリーパーcすらいまだ一枚も出ていません。
収集品(砂)とグレイトネイチャだけで稼いでいるのでまさに埃にまみれて稼いだお金。
今はまだカードが高いので急いで買うものも無いんですけどね。
EDIT  |  16:35 |  RO全般  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/04(Sat)

オウルデューク 

封神演技完全版の最新刊を開き、最初に目に付いたのが書き下ろしの竜吉公主。
今日書く予定だったものが頭の中からスパーンと飛んでいきました。




飛んでった記憶を拾い集めました。

グレイトネイチャが溜まってきたのでそれをアマツ、ウンバラを介してクリスタルブルーに変換。
それを売ったお金で試しにオウルデュークc刺しクリップを購入してみました。




一応発動はします。




が、発動率がかなり低い。
Sign装備+IM3でスリーパーを倒すのに必要な最低攻撃回数が1減るので、
Signを固定装備にしてテレポとゴッドレイスを持ち替えにしたのですが
連続してテレポートを使う狩りだと、持ち替えが面倒。
効果時間の60秒の間に次のIMはまず発動しないので攻撃力upは見込めませんでした。

もしかして同じくASカードの桃樹盾が邪魔なのか?
と思い、盾を外してみても発動率は低いまま。

オウルバロンcを買う時までとっておこうかとも思いましたが
バロンcの値段を考えるとデュークcなんて簡単に買えると判断し
結局・・・


EDIT  |  18:25 |  近接魔法職  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/03(Fri)

福はうち、鬼はそと 

暦の上では明日から春のはずなんですが急に寒くなって、風も強い今日このごろ。
そんな中、西の空が赤くなる頃に我が家にやってきた佐川急便。

roppuさんの冬コミの新刊を購入しました。
褒めるのは大のニガテなので「面白かったです」とだけ。
でも本の代金=虎の穴の送料だったことにびっくり。

そんなあなたにこんなスレ。
臨時広場でsage子を待ち続けるスレ
教授娘も愛してくれますか?


全然関係ない話ですが、私は教授グラフィック変更をきっかけに転生目指してます。
旧グラフィックのほうがファンは多いみたいですが私は今のを気に入ってます。
最近は回復は桃樹ヒールとアイスにまかせっきりで
自分でヒールすら使わなくなった私のところのセージ。
魔法?
つエナジーコート
EDIT  |  17:22 |  近接魔法職  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/02(Thu)

埃っぽい倉庫 

正直、息が詰まります。
短剣セージは転生目指して追い込みモードなので狩場はスリーパー固定。
倉庫の中には砂が溜まっていきます。
効率は950k〜970k/h、流れが悪くても900k/hは安定して出せて
レベルが上がればもうちょっと上がりそうと万々歳ですけど。
ちなみに経験値効率が最も良い敵は特化本持ってハイオーク行くのがダントツです。
カウンターダガーだとオークアーチャーうざいので行きません。
おぉ、純殴りセージ強いじゃないか。
皆さんもっと殴りセージやりませう。


とはいえゲームなんですから、こう”遊び”が欲しいですね。
もうすぐホムンクルス来そうですけどそれはもうちょっと先の話。
そこで最近は気分転換にクルセの今後を考えてます。
まずステータスは育成はきつい所がありますが、まあ問題なし。
今のままでもバッシュ狩り出来ますし、レベル上がれば気にならないでしょう。
次にスキルを考えるとヒールは桃樹盾(ガードだけど)もあるし10、
GXもすでに9あるから、もう10まで上げてしまおう。
せっかく手に入れた+8風フランでオットー行くためにもAGIの低さを補いたいなぁと考えていると、
あまり使わないHXを6で止めればAGが4取れるじゃないですか。
これなら攻撃するとASでヒール10、攻撃受けるとAG4が発動してなかなか派手な見た目に。
片手剣クルセにしてはINTが高いのでASヒールは(気持ち)より派手に。

いざログインしてスキルを確認。
        ↓
HXすでに8まで振っていて撃沈。



うーむ・・・・。
EDIT  |  22:15 |  RO全般  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2006.02/01(Wed)

人形 

不正対策以降、ROのサーバーが落ちにくくなってますね。
Lisaは悲惨な時期がありましたからね。
いかにBOTがサーバーにかける負担が大きかったということか。
と、緊急メンテが延長した日にこの話題を振るのはただの皮肉。
事前に発表されている不具合のメンテナンスは、ほぼ定期メンテの直後。


録画しておいた番組を見ようと思ったら録画失敗して凹み。
他のは問題なかったので録画し忘れたか、どっかでミスがあったのか。
全12話で第10話というクライマックスに向けて重要そうな話を見逃しました。
スカパーって録画できたかなぁ・・・?
レンタルはいつだろ?


ドラえもんの映画主題歌のCDをもう一枚ゲット。
これでF先生が生きていた頃の映画の主題歌で私が持っていないのは
魔界大冒険、ドラビアンナイト、銀河超特急、ねじ巻き都市冒険記くらいかな。
私はアニメよりも原作のほうにたくさん触れていたので
今、久しぶりに声優交代前のアニメの絵をみるとすこし違和感を感じます。
1996年にF先生は亡くなられているので今年でもう10年になるのですね。
ねじ巻き都市冒険記はコロコロでリアルタイムで読んでいましたので
その連載中での突然の死は衝撃的でした。
そうか、もう10年か・・・。
EDIT  |  16:55 |  未分類  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
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