2005.10/31(Mon)
10月31日
ブログ初めて最初の月末を迎えました。
にもかかわらず今日に限ってネタが思いつかなかったり。
今日もいつもと同じようにROはプレイしていますし、
話そうと思えば内閣改造とかF1にソフトバンクが参入?とか無い訳じゃないんですけどね。
安倍官房長官とか麻生外相とか今後の政治はなかなか興味深いですけど。
麻生外相の顔が「馬鹿なことを聞くな、こいつ(記者)は」と言っている様に見えます。
そして誰にでも靖国問題とポスト小泉を聞く馬鹿は誰なんだ?
ROは別キャラ用の装備品や、資金集めで売った頭装備をまた集めるためにお金稼ぎ。
手っ取り早くお金を稼ぐ方法と言えば当然ギャンブル。
箱にダイヤにカード帖と色々ありますが今回選んだのは黄金クエスト。
スクリーンショットは見事に取り忘れ。
まだまだ慣れませんね。
きれいな砂を自力入手できるようになってアイテム集めが楽になりました。
エル原、オリ原はノーグで集まりますので
残りは石炭、燃えた木、そして混合液の材料くらい。
ちょっと高いカルボーディルはポイズンスポアから取りにいっても良いですね。
アルコールはケミはいますがレベルが低いので購入。
石炭と燃えた木はアインブロクD1Fで入手しようかと思いましたがちょっときついのでこれも購入。
プチレアを売らないので収入が増えない代わりに、支出も少なくてすみます。
エル原が7個しかなかったので2回だけ挑戦。
ルビー5個と黄金3をゲットして今回のバクチは大勝。
もともと負けにくい勝負なんですけどね。
ノーグの沸きは偏っているのでエル原が入りやすそうで入りにくいのがちょっとした悩み。
ついでにここのBOTは横殴りに横スティにMPKとタチが悪い。
オリ原はスリーパーが落とすのでエル原も別の狩場がないだろうか。
セージと政治が係っていることに気づいたのは書き終わる頃。
にもかかわらず今日に限ってネタが思いつかなかったり。
今日もいつもと同じようにROはプレイしていますし、
話そうと思えば内閣改造とかF1にソフトバンクが参入?とか無い訳じゃないんですけどね。
安倍官房長官とか麻生外相とか今後の政治はなかなか興味深いですけど。
麻生外相の顔が「馬鹿なことを聞くな、こいつ(記者)は」と言っている様に見えます。
そして誰にでも靖国問題とポスト小泉を聞く馬鹿は誰なんだ?
ROは別キャラ用の装備品や、資金集めで売った頭装備をまた集めるためにお金稼ぎ。
手っ取り早くお金を稼ぐ方法と言えば当然ギャンブル。
箱にダイヤにカード帖と色々ありますが今回選んだのは黄金クエスト。
スクリーンショットは見事に取り忘れ。
まだまだ慣れませんね。
きれいな砂を自力入手できるようになってアイテム集めが楽になりました。
エル原、オリ原はノーグで集まりますので
残りは石炭、燃えた木、そして混合液の材料くらい。
ちょっと高いカルボーディルはポイズンスポアから取りにいっても良いですね。
アルコールはケミはいますがレベルが低いので購入。
石炭と燃えた木はアインブロクD1Fで入手しようかと思いましたがちょっときついのでこれも購入。
プチレアを売らないので収入が増えない代わりに、支出も少なくてすみます。
エル原が7個しかなかったので2回だけ挑戦。
ルビー5個と黄金3をゲットして今回のバクチは大勝。
もともと負けにくい勝負なんですけどね。
ノーグの沸きは偏っているのでエル原が入りやすそうで入りにくいのがちょっとした悩み。
ついでにここのBOTは横殴りに横スティにMPKとタチが悪い。
オリ原はスリーパーが落とすのでエル原も別の狩場がないだろうか。
セージと政治が係っていることに気づいたのは書き終わる頃。
2005.10/30(Sun)
機械の体
プロフィールからカウンターダガーの使用感をまとめた日記へ飛べるようにしました。
新しいことがあれば修正していくので参考までに。
今日は久しぶりにジェイダイトの育成。
レベル30ごろからアインブロクフィールド7でメタリンとの死闘。

HP889で必要なHITも61と低く、それなのに経験値は492/249と高めで低レベル時の相手に最適。
しかしAtkがなかなか高くHPを上げる装備をしていないとあっという間にやられてしまいます。
さらにリフレクトシールド、メマーナイト、オートガード、武器破壊と嫌なスキルも満載で
周りにたくさん生えているジオグラファーたちがメタリンを援護します。
STR型でAGI初期値な私の場合、30分でミルクを2000本をがぶ飲み。
その甲斐もあってレベルはあっさりと43/30にまで上がりました。
STRも上がってきたのでそろそろ無形特化武器が欲しいところ。
メタリンは小型ですし、新しい殴りウィズの育成にもここを使うだろうからグラディウスかな。

しかしずいぶんゼリー状な機械ですね。
新しいことがあれば修正していくので参考までに。
今日は久しぶりにジェイダイトの育成。
レベル30ごろからアインブロクフィールド7でメタリンとの死闘。

HP889で必要なHITも61と低く、それなのに経験値は492/249と高めで低レベル時の相手に最適。
しかしAtkがなかなか高くHPを上げる装備をしていないとあっという間にやられてしまいます。
さらにリフレクトシールド、メマーナイト、オートガード、武器破壊と嫌なスキルも満載で
周りにたくさん生えているジオグラファーたちがメタリンを援護します。
STR型でAGI初期値な私の場合、30分でミルクを2000本をがぶ飲み。
その甲斐もあってレベルはあっさりと43/30にまで上がりました。
STRも上がってきたのでそろそろ無形特化武器が欲しいところ。
メタリンは小型ですし、新しい殴りウィズの育成にもここを使うだろうからグラディウスかな。

しかしずいぶんゼリー状な機械ですね。
2005.10/29(Sat)
決戦!ラーヴァゴーレム!!
アクセス数があっという間に1000を超え、うれしい限りです。

カウンターダガーを入手したことでラーヴァゴーレムとも戦えるようになったわけですが
それでもラーヴァゴーレムが強いモンスターであることは変わりません。
戦闘時間は30秒かかり、ダメージも800〜1000と2〜4発当てられればすぐに倒されてしまいます。
95%回避に必要なFLEEも228と高く、取り巻きがいるのでさらに苦しくなります。
プロフェッサーなら203まで下げれるのでかなり楽になりますが、それはまだまだ先のお話。
回復アイテムは必須で、ちょっと気を抜けばすぐにこんなことに。

経験値効率を求めるならば危険を冒してまで倒す必要はありませんが
しかし0.02%とはいえドロップ品のsプレートは5M前後で出回っている高級品。
旧ウンバラD1Fに長い間こもっていてレアとかけ離れた生活を送っていた者は夢を見ます。
新カードも実装されましたしより安定性を増す方法は無いものか。
手段としては戦闘時間を短縮する方法と、防御性能を高める方法。
・デリュージLv5
クリティカルのダメージが一発あたり90近く上昇し、MHPもアップ。
戦闘時間が5秒近く減少するも基本詠唱時間も5秒。
それ以前にデリュージは持っていないので使えませんね。
・グランペコ(兜)
グロリア状態になればLukの高いラーヴァ相手でもクリティカルが100%になります。
自力入手も難しいカードではありません。
またAtk+6、完全回避+3で殲滅力、防御力もちょこっとだけup。
被弾前提で効果時間は10秒、しかもいつ発動するかわからないのが欠点。
・ロリルリ(鎧)
今の短剣セージがLv3ヒールを使用した場合の回復量は368。
大体ラーヴァから受けるダメージの3割です。
ラーヴァは火属性攻撃を行ってこないので、ラーヴァに対してだけ持ち帰るという手段も取れます。
やはり発動は不安定。
・クロック(鎧)
オードガードを使用すると言うのはスキルそのものを使用するのか
それともスキルのガード部分だけを発動するのか。
どうやらスキルを使用するらしいのですがいまいちまだ良くわからないカードです。
しかし14%の確率で攻撃を回避してくれるのはありがたい。
産出量も多そうなので値下がりしたら試してみたい一品。
・物理攻撃を受けたとき20%の確率で相手を状態変化させるカードたち(鎧)
出血・毒は戦闘時間を短縮させ、スタン・呪い・暗闇は防御性能を高めてくれます。
どれもこれも生息地がADだったりと入手が難しそうなカードばかりと言うのが難点。
本当に2割の確率で状態異常にしてくれるのだろうか?
・ナイトメアテラー(鎧)
呪い状態に出来ればダメージは4分の3になり、さらにクリティカルが100%出るようになります。
セットボーナスのナイトメアcも特に悪いカードではありません。
しかし実際の状態以上に出来る確率は表示されている30%よりも低く、供給も低い。
面白そうなカードではありますが、なんとも不安定なカードです。
・ペノメナ(盾)
細かい説明は要らない。
狩場は限られているとはいえ、しばらくすればそれなりの値段でたくさん出回るでしょう。
最も優先して手に入れたいカードです。
・ヨーヨー(アクセサリ)
すでに十分すぎるほど出回っているだろう完全回避を上げてくれるカード。
気休め程度にしかならないのだろうか?
・バイオリー(アクセサリ)
一応FLEEは稼げます。
ディレイも気になるし微妙すぎーとか言わない。
ゲフェニアも開放されましたし、安ければ買うかも。
・オウルデューク(アクセサリ)
戦闘時間はほとんど変わらず。
ディレイも気になるし、使えそうな気はしない。
・オウルバロン(アクセサリ)
レックスエーテルナの発動回数分だけ攻撃回数は少なく。
見た目も悪くないのだが、やはり発動率とディレイが気になる品。
新しい殴りウィズが欲しがっているので手に入れたら挑戦・・・か。
・大口蛙(アクセサリ)
期待するのはインベナムの毒効果による戦闘時間の減少。
しかしVITの高い敵が毒状態になってくれるとも思えませんし
ASの発動率が2%でそこからさらに毒状態となると・・・。
アマツ2Fは養殖が盛んなので捨て値で売っていたら試してみようか。
・料理(未実装)
料理を食べると20分間ステータスが1〜10上がります。
効果が高いものほど素材の値段が高く、重量も重くなります。
AGIが上がる料理を食べて回避率を上げるか、
それともstrが上がる料理を食べてstr10の位の繰り上がりを狙うか。
今年の10月11日に韓国サクライで実装されたばかりなので、日本実装は来年暮れになりそうですね。
ラーヴァゴーレム用に欲しいカードNo1はペノメナc。
他は微妙ですが状態異常にさせる鎧カードや鎧のASカードにグランペコc
それとオウルバロンあたりが何とかなる程度。
グランペコcあたりを自力ゲット狙いつつ、安いAS系カードを狙ってみますか。

カウンターダガーを入手したことでラーヴァゴーレムとも戦えるようになったわけですが
それでもラーヴァゴーレムが強いモンスターであることは変わりません。
戦闘時間は30秒かかり、ダメージも800〜1000と2〜4発当てられればすぐに倒されてしまいます。
95%回避に必要なFLEEも228と高く、取り巻きがいるのでさらに苦しくなります。
プロフェッサーなら203まで下げれるのでかなり楽になりますが、それはまだまだ先のお話。
回復アイテムは必須で、ちょっと気を抜けばすぐにこんなことに。

経験値効率を求めるならば危険を冒してまで倒す必要はありませんが
しかし0.02%とはいえドロップ品のsプレートは5M前後で出回っている高級品。
旧ウンバラD1Fに長い間こもっていてレアとかけ離れた生活を送っていた者は夢を見ます。
新カードも実装されましたしより安定性を増す方法は無いものか。
手段としては戦闘時間を短縮する方法と、防御性能を高める方法。
・デリュージLv5
クリティカルのダメージが一発あたり90近く上昇し、MHPもアップ。
戦闘時間が5秒近く減少するも基本詠唱時間も5秒。
それ以前にデリュージは持っていないので使えませんね。
・グランペコ(兜)
グロリア状態になればLukの高いラーヴァ相手でもクリティカルが100%になります。
自力入手も難しいカードではありません。
またAtk+6、完全回避+3で殲滅力、防御力もちょこっとだけup。
被弾前提で効果時間は10秒、しかもいつ発動するかわからないのが欠点。
・ロリルリ(鎧)
今の短剣セージがLv3ヒールを使用した場合の回復量は368。
大体ラーヴァから受けるダメージの3割です。
ラーヴァは火属性攻撃を行ってこないので、ラーヴァに対してだけ持ち帰るという手段も取れます。
やはり発動は不安定。
・クロック(鎧)
オードガードを使用すると言うのはスキルそのものを使用するのか
それともスキルのガード部分だけを発動するのか。
どうやらスキルを使用するらしいのですがいまいちまだ良くわからないカードです。
しかし14%の確率で攻撃を回避してくれるのはありがたい。
産出量も多そうなので値下がりしたら試してみたい一品。
・物理攻撃を受けたとき20%の確率で相手を状態変化させるカードたち(鎧)
出血・毒は戦闘時間を短縮させ、スタン・呪い・暗闇は防御性能を高めてくれます。
どれもこれも生息地がADだったりと入手が難しそうなカードばかりと言うのが難点。
本当に2割の確率で状態異常にしてくれるのだろうか?
・ナイトメアテラー(鎧)
呪い状態に出来ればダメージは4分の3になり、さらにクリティカルが100%出るようになります。
セットボーナスのナイトメアcも特に悪いカードではありません。
しかし実際の状態以上に出来る確率は表示されている30%よりも低く、供給も低い。
面白そうなカードではありますが、なんとも不安定なカードです。
・ペノメナ(盾)
細かい説明は要らない。
狩場は限られているとはいえ、しばらくすればそれなりの値段でたくさん出回るでしょう。
最も優先して手に入れたいカードです。
・ヨーヨー(アクセサリ)
すでに十分すぎるほど出回っているだろう完全回避を上げてくれるカード。
気休め程度にしかならないのだろうか?
・バイオリー(アクセサリ)
一応FLEEは稼げます。
ディレイも気になるし微妙すぎーとか言わない。
ゲフェニアも開放されましたし、安ければ買うかも。
・オウルデューク(アクセサリ)
戦闘時間はほとんど変わらず。
ディレイも気になるし、使えそうな気はしない。
・オウルバロン(アクセサリ)
レックスエーテルナの発動回数分だけ攻撃回数は少なく。
見た目も悪くないのだが、やはり発動率とディレイが気になる品。
新しい殴りウィズが欲しがっているので手に入れたら挑戦・・・か。
・大口蛙(アクセサリ)
期待するのはインベナムの毒効果による戦闘時間の減少。
しかしVITの高い敵が毒状態になってくれるとも思えませんし
ASの発動率が2%でそこからさらに毒状態となると・・・。
アマツ2Fは養殖が盛んなので捨て値で売っていたら試してみようか。
・料理(未実装)
料理を食べると20分間ステータスが1〜10上がります。
効果が高いものほど素材の値段が高く、重量も重くなります。
AGIが上がる料理を食べて回避率を上げるか、
それともstrが上がる料理を食べてstr10の位の繰り上がりを狙うか。
今年の10月11日に韓国サクライで実装されたばかりなので、日本実装は来年暮れになりそうですね。
ラーヴァゴーレム用に欲しいカードNo1はペノメナc。
他は微妙ですが状態異常にさせる鎧カードや鎧のASカードにグランペコc
それとオウルバロンあたりが何とかなる程度。
グランペコcあたりを自力ゲット狙いつつ、安いAS系カードを狙ってみますか。
2005.10/28(Fri)
世界の端っこで・・・
勇気と無謀ってのは紙一重なんですよ。
成功さえすれば何だって勇気になるわけです。
失敗したら無謀なんです。
二人いる商人系が二人ともラウドボイスを習得していないので真珠を集めに。
特にジェイダイトはstr型なのでラウドボイスは必須です。
真珠を落とす主な敵はミストケース、シーオッター、そしてメデューサ。
おもちゃ2F、ココモ東へ行くもあまり落としてくれないし、面白みに欠けるのでコモド西洞窟カルへと。
メデューサは他の二匹よりも真珠のドロップ率が1%も高い(2.51%)のです。
カテゴリはセージですがウィザードも向かいました。
で、どうなったか。
ASPD遅いメデューサ相手なら意外と何とかなるもので
QMあるウィザードはもちろん8割ほどしか回避できないセージでもまったく無理と言うわけでもありませんでした。
回復アイテムをちまちまと使い続け、倒したらヒールで全快してまた次へ。
ヒールとECで減ったSP回復に休んでいても敵の数が少ないので問題ありません。
戦闘時間が50秒もかかる事を除けば。
蛇のおねーさまお得意の石化で固められるとさらに伸びます。
メデューサcが欲しいところ(゚∀。)
結局真珠一個だけ手に入れて二人ともデスペナもらって強制帰還させられました。
ECあってもダメージは500超えますからね。
戦えると言っても運が悪ければ一気にHPが減ってしまいます。
蛇のおねーさまはドロップも決して悪くなく、同フロアには人もいない。
地属性攻撃を使ってくるので防御もかねて火鎧着てボルケーノ狩りしたらもうちょっと楽になるのかな。
しかしカウンターダガーの優秀さには驚かされるばかりです。
支援がいたとしてもこんな所に来れるなんて考えたこともありませんでしたからね。
成功さえすれば何だって勇気になるわけです。
失敗したら無謀なんです。
二人いる商人系が二人ともラウドボイスを習得していないので真珠を集めに。
特にジェイダイトはstr型なのでラウドボイスは必須です。
真珠を落とす主な敵はミストケース、シーオッター、そしてメデューサ。
おもちゃ2F、ココモ東へ行くもあまり落としてくれないし、面白みに欠けるのでコモド西洞窟カルへと。
メデューサは他の二匹よりも真珠のドロップ率が1%も高い(2.51%)のです。
カテゴリはセージですがウィザードも向かいました。
で、どうなったか。
ASPD遅いメデューサ相手なら意外と何とかなるもので
QMあるウィザードはもちろん8割ほどしか回避できないセージでもまったく無理と言うわけでもありませんでした。
回復アイテムをちまちまと使い続け、倒したらヒールで全快してまた次へ。
ヒールとECで減ったSP回復に休んでいても敵の数が少ないので問題ありません。
戦闘時間が50秒もかかる事を除けば。
蛇のおねーさまお得意の石化で固められるとさらに伸びます。
メデューサcが欲しいところ(゚∀。)
結局真珠一個だけ手に入れて二人ともデスペナもらって強制帰還させられました。
ECあってもダメージは500超えますからね。
戦えると言っても運が悪ければ一気にHPが減ってしまいます。
蛇のおねーさまはドロップも決して悪くなく、同フロアには人もいない。
地属性攻撃を使ってくるので防御もかねて火鎧着てボルケーノ狩りしたらもうちょっと楽になるのかな。
しかしカウンターダガーの優秀さには驚かされるばかりです。
支援がいたとしてもこんな所に来れるなんて考えたこともありませんでしたからね。
2005.10/28(Fri)
カウンターダガー まとめ
2008年の12月末にちょこちょこ更新。
・長所
相手の防御、回避を無視できるので相手を選ばない。
ダメージはほぼ固定で戦闘時間が安定している。過剰精錬が楽になったのでばらつきあり。
Luk1でもほとんどのモンスターにクリティカル80%以上。
死のブローチ オブカウンターがあればもっと上がる。
意外とサイズ補正(大型50%)は気にならない。
高レベル狩場のモンスターは硬いモンスターが多い。
当然狩場が広がる。
レベル4武器なので過剰精錬すると強い。
合奏スキル・ニーベルングの指輪を使うと・・・どうなるんだ?
最近はカウンターダガー一本1Mを切っていて入手も容易。
付与が出来るならこれ一本あれば特化武器は後回しにしても問題ない。
同じような武器として硬いモンスターに強い錐はまだまだ高い。
ジョブ40以上での転職を目指すならクリティカルでHITを補える。
・短所
武器の攻撃力だけで戦うカウンターダガーは殲滅力が劇的に上がるというわけではない。
STRが高くなればなるほど特化や属性武器が逆転する可能性が出てくる。
最近の武器はカウンターダガーよりも強いことがある。
装備可能レベルが55と高いので殴りマジ時代の育成には使えない。
神器クエストで錐が手に入った人には微妙かも。
相手の攻撃力はそのまま、自分の防御力もそのままだということを忘れずに。
ずっとソロなのでニーベルングの指輪使ってくれる人がいません。
ABがのらない、杖使いにはジレンマ。
私の感覚では敵モンスターのHPは大型は8000(レイド)前後、
それ以外は10000(アラーム)程度がなんとかテンポ良く狩りが出来るラインです。
付与がのる敵ならもう少し高めでも大丈夫です。
私の旧殴りウィズ(STR90 AGI90)の場合、それくらいがちょうどQMが2〜3秒残して戦闘が終わるところです。
ただし人が少なくモンスターの数が少ないマップで
ほぼ1対1の状況を常に維持できるなら相手のHPがもっと高くても問題ありません。
また付与があればダメージ倍増が大きいのでサイズ補正の悪さはさらに気になりにくくなります。
私はカウンターダガーを30Mで購入しましたが、殴りマジ系ならそれだけの価値がある武器だと思います。
ROの世界全体で見れば10M切る価値になりそうですが。
→モンスターレース実装後は一気に値下がりした。
→くじの景品になって+7も手に入るくらい安くなった。
同じ万能武器でもカウンターダガーはキノコを食べた赤い兄、THグラは毒キノコを食べた緑の弟くらい差があります。
カテゴリー「カウンターダガー」は時々修正されています。
・長所
相手の防御、回避を無視できるので相手を選ばない。
Luk1でもほとんどのモンスターにクリティカル80%以上。
死のブローチ オブカウンターがあればもっと上がる。
意外とサイズ補正(大型50%)は気にならない。
高レベル狩場のモンスターは硬いモンスターが多い。
当然狩場が広がる。
レベル4武器なので過剰精錬すると強い。
合奏スキル・ニーベルングの指輪を使うと・・・どうなるんだ?
最近はカウンターダガー一本1Mを切っていて入手も容易。
付与が出来るならこれ一本あれば特化武器は後回しにしても問題ない。
同じような武器として硬いモンスターに強い錐はまだまだ高い。
ジョブ40以上での転職を目指すならクリティカルでHITを補える。
・短所
武器の攻撃力だけで戦うカウンターダガーは殲滅力が劇的に上がるというわけではない。
STRが高くなればなるほど特化や属性武器が逆転する可能性が出てくる。
最近の武器はカウンターダガーよりも強いことがある。
装備可能レベルが55と高いので殴りマジ時代の育成には使えない。
神器クエストで錐が手に入った人には微妙かも。
相手の攻撃力はそのまま、自分の防御力もそのままだということを忘れずに。
ずっとソロなのでニーベルングの指輪使ってくれる人がいません。
ABがのらない、杖使いにはジレンマ。
私の感覚では敵モンスターのHPは大型は8000(レイド)前後、
それ以外は10000(アラーム)程度がなんとかテンポ良く狩りが出来るラインです。
付与がのる敵ならもう少し高めでも大丈夫です。
私の旧殴りウィズ(STR90 AGI90)の場合、それくらいがちょうどQMが2〜3秒残して戦闘が終わるところです。
ただし人が少なくモンスターの数が少ないマップで
ほぼ1対1の状況を常に維持できるなら相手のHPがもっと高くても問題ありません。
また付与があればダメージ倍増が大きいのでサイズ補正の悪さはさらに気になりにくくなります。
私はカウンターダガーを30Mで購入しましたが、殴りマジ系ならそれだけの価値がある武器だと思います。
ROの世界全体で見れば10M切る価値になりそうですが。
→モンスターレース実装後は一気に値下がりした。
→くじの景品になって+7も手に入るくらい安くなった。
同じ万能武器でもカウンターダガーはキノコを食べた赤い兄、THグラは毒キノコを食べた緑の弟くらい差があります。
カテゴリー「カウンターダガー」は時々修正されています。
2005.10/27(Thu)
タートルアイランドダンジョン 1F&2F
硬くて有名な亀さんたちを相手にカウンターダガーで挑戦。

まず第一にカウンターダガーの前ではどんなに硬くともHPが低い亀はたいした脅威ではありません。
しかし倒せなくては意味が無い・・・。
亀島ダンジョン1Fは緑亀と氷亀が多く生息していますが、
緑亀の4桁回復するポーションピッチャーの前には殴りウィズの殲滅力ではどうにもなりません。
セージで風属性を付与してもちょっとキツイでしょう。
こうなったらヤケクソということで無謀にも2Fへ突入。
相手がアサルトタートルといえどもカウンターダガーの前にはその硬い甲羅も意味を成しません。
しかしこいつも硬さが気にならないだけで他の能力はバッチリ残っているので

HP満タンだったにもかかわらずソニックブローで瞬殺されました。
亀島1Fならソロでもそう簡単に死ぬようなことは無いですが、倒すことが出来ません。
ここで狩りをするのは一撃で倒せたり防御を無視できるような一部の職でないときついので
PTでもこれる機会ははっきり言って少ないマップです。
クリアサや鷹匠、同じくカウンターダガーを持つ仲間や
その他クリステの人たちと来ると楽しいかもしれません。

まず第一にカウンターダガーの前ではどんなに硬くともHPが低い亀はたいした脅威ではありません。
しかし倒せなくては意味が無い・・・。
亀島ダンジョン1Fは緑亀と氷亀が多く生息していますが、
緑亀の4桁回復するポーションピッチャーの前には殴りウィズの殲滅力ではどうにもなりません。
セージで風属性を付与してもちょっとキツイでしょう。
こうなったらヤケクソということで無謀にも2Fへ突入。
相手がアサルトタートルといえどもカウンターダガーの前にはその硬い甲羅も意味を成しません。
しかしこいつも硬さが気にならないだけで他の能力はバッチリ残っているので

HP満タンだったにもかかわらずソニックブローで瞬殺されました。
亀島1Fならソロでもそう簡単に死ぬようなことは無いですが、倒すことが出来ません。
ここで狩りをするのは一撃で倒せたり防御を無視できるような一部の職でないときついので
PTでもこれる機会ははっきり言って少ないマップです。
クリアサや鷹匠、同じくカウンターダガーを持つ仲間や
その他クリステの人たちと来ると楽しいかもしれません。
2005.10/27(Thu)
グラストヘイム騎士団2

行ってきました。騎士団2。
昔殴りスレでも狩場報告があったような気がしますが
殲滅力の低さからほとんどの殴りウィズが無理だとあきらめているだろう場所に挑戦してきました。
今回は木琴とイミュンを持ち替え、盾はホルン盾で行きましたが
結論から言えば十分戦えます。
対人盾もあればもっと楽になると思います。
殴りウィズならソロでも何とかなりますが、セージではレイドアチャをどうにかできないとキツイでしょう。
来るとしたら氷雷コンボが使えるFCAS型でしょうか。
取得経験値は1時間あたりに直して350k/hほど。
慣れないアイテムの持ち替えなどで手間取った点もありますが、
高い経験値効率を求めることは難しい狩場です。
レイドリックをはじめ大型が多いというのもきついところがあります。
収集品もほとんど手に入らず、まさしく一発レアを狙うための狩場と呼べるでしょう。
固めの敵が多いここのモンスターには全て+4カウンターダガー>+7特化武器になります。
特に大型のレイド、ジョーカー、カリツに関しては戦闘時間に10秒から20秒近くの差が生まれます。
クリティカルもみな85%前後、ジョーカーにも56.8%の確率で出ます。
敵の攻撃力が高いのでイミュンと三減盾は作っておきたいところです。
イミュンが無い場合、レイドの攻撃はECを使用していても500を超えます。
高レベルの殴りプリが来ることがあるらしいのですが、
殴りウィズと殴りプリのペア狩りなら若干レベルが低くても狩りに来れるんじゃないでしょうか。
以前殴りスレで殴りウィズと殴りプリの相性が良いのでは?という話題もありましたし。
2005.10/27(Thu)
時計塔3F
マイ殴りウィズ 実験仮面 X。
ネーミングセンスを疑われそうな名前です。

殴りウィズがカウンターダガーを使用した時の使用感と狩場情報を簡単に紹介していきます。
ここに複数の狩場を少しずつ紹介していくので他に比べて長くなります。
新しく狩場情報をセージとウィザードに分類しました。
30分だけ狩りをしてのデータなので必ずしも正確とは限りません。
また殴りウィズをまともに動かすのはほぼ一年ぶりだということも注意。
・時計3F

今回取得した経験値は1時間当たりに直して400k/h。
Luk1でのアラームへのクリティカル率は82.8%。
このステータスの場合+4カウンターダガー>+7Tbhグラです。
戦闘時間にして+4カウンターダガーのほうが1秒ほど短くなり、
str100の場合はその差は0.5秒に、str110では互角になります。
特化グラでカウンターダガーを超える場合、精錬値が+8や+9必要になります。
またカウンターダガーのダメージは通常時は一定で、
MBブースト時でもダメージの差が10以内と安定していますが
グラディウスでは100近くも差が出ることを考えれば
時計3Fにおいてはカウンターダガーのほうが優秀です。
ネーミングセンスを疑われそうな名前です。

殴りウィズがカウンターダガーを使用した時の使用感と狩場情報を簡単に紹介していきます。
新しく狩場情報をセージとウィザードに分類しました。
30分だけ狩りをしてのデータなので必ずしも正確とは限りません。
また殴りウィズをまともに動かすのはほぼ一年ぶりだということも注意。
・時計3F

今回取得した経験値は1時間当たりに直して400k/h。
Luk1でのアラームへのクリティカル率は82.8%。
このステータスの場合+4カウンターダガー>+7Tbhグラです。
戦闘時間にして+4カウンターダガーのほうが1秒ほど短くなり、
str100の場合はその差は0.5秒に、str110では互角になります。
特化グラでカウンターダガーを超える場合、精錬値が+8や+9必要になります。
またカウンターダガーのダメージは通常時は一定で、
MBブースト時でもダメージの差が10以内と安定していますが
グラディウスでは100近くも差が出ることを考えれば
時計3Fにおいてはカウンターダガーのほうが優秀です。
2005.10/27(Thu)
驚きの日
一晩あけたらアクセス数が急激に膨れ上がってました。
何事かと思ったら殴りWiz生活のすすめさんで紹介されていました。
あまりに急に増えてたので壊れたとか、怪しいのに目でもつけられたかと思いましたよ。
アクセスログを見る限り昨夜殴りスレに書き込んでから急激に増えているみたいなので結局宣伝に。
理由はどうあれ大勢の人が見に来てくれたというのは驚きであり、うれしいものでもあります。
感謝、感謝ですね。
ネット環境も不安定だったADSLからCATVに変更しました。
先週の土曜日に申し込み、今週火曜日に工事日決定、そして今日工事してそのまま開通。
申し込みのときに「工事が早いに越したことは無いですね」と言ったのですがまさか1週間かからないとは。
通信速度もぐっと上がったのでより快適にできそうです。
また新しいエラーみたいのがでてるのがちょっと気になりますが。
何ともないみたいなんですけどね。
しかし私はカウンターダガーがあっさり手に入ったのでそんなにドロップ率は低くないのかな?と思っていましたが
ここ数日の様子を見るとどうやらBOSSレアということに変わりは無いようで。
新しい殴りウィズはおそらく11月3日の休みを利用して一気に育てる予定です。
そちらのカウンターダガー使用感はあまり当てにならないと思うので
殴りウィズでも最後にちょっくら試し切り行ってみます。
何事かと思ったら殴りWiz生活のすすめさんで紹介されていました。
あまりに急に増えてたので壊れたとか、怪しいのに目でもつけられたかと思いましたよ。
アクセスログを見る限り昨夜殴りスレに書き込んでから急激に増えているみたいなので結局宣伝に。
理由はどうあれ大勢の人が見に来てくれたというのは驚きであり、うれしいものでもあります。
感謝、感謝ですね。
ネット環境も不安定だったADSLからCATVに変更しました。
先週の土曜日に申し込み、今週火曜日に工事日決定、そして今日工事してそのまま開通。
申し込みのときに「工事が早いに越したことは無いですね」と言ったのですがまさか1週間かからないとは。
通信速度もぐっと上がったのでより快適にできそうです。
また新しいエラーみたいのがでてるのがちょっと気になりますが。
何ともないみたいなんですけどね。
しかし私はカウンターダガーがあっさり手に入ったのでそんなにドロップ率は低くないのかな?と思っていましたが
ここ数日の様子を見るとどうやらBOSSレアということに変わりは無いようで。
新しい殴りウィズはおそらく11月3日の休みを利用して一気に育てる予定です。
そちらのカウンターダガー使用感はあまり当てにならないと思うので
殴りウィズでも最後にちょっくら試し切り行ってみます。
2005.10/26(Wed)
ジュノーフィールド11
10月26日一部修正

新マップ・ジュノーフィールド11。
出現モンスターはスリーパーとジオグラファーのみ。
沸きはかなり良くスリーパー3匹に囲まれることもあるほどで、
ジオグラファーもスリーパーほどではないが多い。
マップ右上のワープポイント付近や右下の離れ小島(?)付近など
マップ内には何箇所かモンハウになりやすいポイントがあります。
スリーパーはかなり硬いのでカウンターダガー前提で火属性付与。
ピッキ鎧があるか無いかでダメージが20近くかわり、攻撃回数も1回変わります。
MBブースト時ではさらに攻撃回数が2回減りましたが実際のところ面倒なので使ってません。
必要FLEEも高いのでAGI型の高レベルか、QMがある殴りウィザードでないと難しいマップです。
新マップだからか、それとも出現モンスターにクセがあるためか人は少なめ。
他に狩りをしている人は発勁チャンプ、クリアサ、槍ロードナイトがいました。
実装4ヵ月後もあいかわらず人が少ないマップです。
経験値はベース90ごろは800k/hくらい、95では900k/hを超えます。
ノーグロード1層と効率は大差ありませんが、経験値にムラが出ることはありません。
ジオグラファーと戦ったからといって効率は下がりません。

グレイトネイチャは分解して地属性付与に使えるとはいえ、十分に露店売りする余裕がある量です。
きれいな砂も露店売りするも良し、黄金クエストに挑戦するも良しとおいしいドロップ品。
特に使い道の無い収集品はNPC売りして30k〜35k。
レアはまだ価値のわからないカードだけとはいえ、コンスタントな金銭効率もノーグよりも上ですね。
道が狭く、モンハウが出来やすいノーグロードと違いこちらは広々としています。
おそらくここで狩りが出来るキャラは限られているため時間帯関係なしに狩りが出来そうです。
カウンターダガーが無いと狩りにならないとはいえ、全てにおいてノーグ1と同等のマップは
今後カウンターダガーの値下がりに伴って殴り魔法職の最終狩場になりそうです。
まったく値下がる気配が無いですが。
話によると錐もち教授なら自給1M出せるとか。
唯一の欠点はグレイトネイチャが重いので30分ごとに帰る必要があること。
新カードの性能は続きを読むで

新マップ・ジュノーフィールド11。
出現モンスターはスリーパーとジオグラファーのみ。
沸きはかなり良くスリーパー3匹に囲まれることもあるほどで、
ジオグラファーもスリーパーほどではないが多い。
マップ右上のワープポイント付近や右下の離れ小島(?)付近など
マップ内には何箇所かモンハウになりやすいポイントがあります。
スリーパーはかなり硬いのでカウンターダガー前提で火属性付与。
ピッキ鎧があるか無いかでダメージが20近くかわり、攻撃回数も1回変わります。
MBブースト時ではさらに攻撃回数が2回減りましたが実際のところ面倒なので使ってません。
必要FLEEも高いのでAGI型の高レベルか、QMがある殴りウィザードでないと難しいマップです。
新マップだからか、それとも出現モンスターにクセがあるためか人は少なめ。
他に狩りをしている人は発勁チャンプ、クリアサ、槍ロードナイトがいました。
実装4ヵ月後もあいかわらず人が少ないマップです。
経験値はベース90ごろは800k/hくらい、95では900k/hを超えます。
ノーグロード1層と効率は大差ありませんが、経験値にムラが出ることはありません。
ジオグラファーと戦ったからといって効率は下がりません。

グレイトネイチャは分解して地属性付与に使えるとはいえ、十分に露店売りする余裕がある量です。
きれいな砂も露店売りするも良し、黄金クエストに挑戦するも良しとおいしいドロップ品。
特に使い道の無い収集品はNPC売りして30k〜35k。
レアはまだ価値のわからないカードだけとはいえ、コンスタントな金銭効率もノーグよりも上ですね。
道が狭く、モンハウが出来やすいノーグロードと違いこちらは広々としています。
おそらくここで狩りが出来るキャラは限られているため時間帯関係なしに狩りが出来そうです。
カウンターダガーが無いと狩りにならないとはいえ、全てにおいてノーグ1と同等のマップは
今後カウンターダガーの値下がりに伴って殴り魔法職の最終狩場になりそうです。
まったく値下がる気配が無いですが。
話によると錐もち教授なら自給1M出せるとか。
唯一の欠点はグレイトネイチャが重いので30分ごとに帰る必要があること。
新カードの性能は続きを読むで
2005.10/26(Wed)
カウンターダガー使用感
実際の狩りでのカウンターダガーの使用感を確かめるため各地を転々と。
時計3F
アラームのHPが高く、属性付与が使えないためクリティカルが出るとはいえきつい。
ライドワードにいたってはウィザードならまだしもセージでは勝てない。
新カード実装により値上がりしたクリップやアラームcはなかなか魅力的ではあるがメイン狩場としては難しいだろう。
ノーグ1
カホに関しては若干戦闘時間が延びるものの、他の敵は問題ない。
邪魔者グリズリーも比較的楽に倒すことが出来るうえ、ラーヴァゴーレムを倒すことが出来るのは大きい。
それでもラーヴァゴーレムは十分強いが、sプレートのことを考えれば倒す価値は十分にあるだろう。
取り巻きで回避が下がる点には注意。
あいかわらず経験値効率、金銭効率ともに優秀で新カードも多い。
GD3F
ここでの属性付与は攻撃力そのものはほとんど上がらないので若干殲滅時間が長めになりやすい。
うっとおしいデビルチにはカウンターダガーの特性が生かしにくく
ダークサンダーにはどうやらマジックロッドがきかない様だ。
カウンターダガーが生かしにくい狩場だろう。
目新しい要素は無い。
修練も攻撃スキルも無い殴り魔法職ではクリティカルが出るといってもHPの高い敵には弱い。
そのかわり属性付与が使えれば戦闘時間は半分近くまで下がるので
どちらかといえば殴りウィザードよりも殴りセージのほうが向いていると思う武器。
今後の予定はすでに紹介済みの3マップに加え
ドラゴノロジーが生きるGH前を始め、GH、亀島、亀島D1、ニブルなどを回っていきます。
また予想よりもずっと早くにカウンターダガーが手に入ったので、来週ごろから殴りウィザードの育てなおしを開始。
さすがにオウルc2種の自力ゲットは無理なのでまずはウィンドゴーストcを狙います。
GDでのお試し中に久しぶりに青箱をゲットしました。
結果は
時計3F
アラームのHPが高く、属性付与が使えないためクリティカルが出るとはいえきつい。
ライドワードにいたってはウィザードならまだしもセージでは勝てない。
新カード実装により値上がりしたクリップやアラームcはなかなか魅力的ではあるがメイン狩場としては難しいだろう。
ノーグ1
カホに関しては若干戦闘時間が延びるものの、他の敵は問題ない。
邪魔者グリズリーも比較的楽に倒すことが出来るうえ、ラーヴァゴーレムを倒すことが出来るのは大きい。
それでもラーヴァゴーレムは十分強いが、sプレートのことを考えれば倒す価値は十分にあるだろう。
取り巻きで回避が下がる点には注意。
あいかわらず経験値効率、金銭効率ともに優秀で新カードも多い。
GD3F
ここでの属性付与は攻撃力そのものはほとんど上がらないので若干殲滅時間が長めになりやすい。
うっとおしいデビルチにはカウンターダガーの特性が生かしにくく
ダークサンダーにはどうやらマジックロッドがきかない様だ。
カウンターダガーが生かしにくい狩場だろう。
目新しい要素は無い。
修練も攻撃スキルも無い殴り魔法職ではクリティカルが出るといってもHPの高い敵には弱い。
そのかわり属性付与が使えれば戦闘時間は半分近くまで下がるので
どちらかといえば殴りウィザードよりも殴りセージのほうが向いていると思う武器。
今後の予定はすでに紹介済みの3マップに加え
ドラゴノロジーが生きるGH前を始め、GH、亀島、亀島D1、ニブルなどを回っていきます。
また予想よりもずっと早くにカウンターダガーが手に入ったので、来週ごろから殴りウィザードの育てなおしを開始。
さすがにオウルc2種の自力ゲットは無理なのでまずはウィンドゴーストcを狙います。
GDでのお試し中に久しぶりに青箱をゲットしました。
結果は
2005.10/25(Tue)
ついに ねんがんの

アインブロクが実装された10月25日の20時10分ごろ
ついにカウンターダガーを手に入れました。
連絡があったときは私は夕食中だったのでこちらから連絡しなおして
30Mを支払い、カウンターダガーをいただきました。
売ってくれた人、ありがとう。
30Mという金額が実際の価値よりもずっと高いだろうとは思っていますが
そのために育て続け、そのためにほとんどの装備を売りつくしてきたのですから悔いはありません。
1年後に10Mを切るような値段で売られるようになっていたら過剰精錬をする予定です。
レベル4武器の過剰精錬は強いらしいですから。
今後はカウンターダガー片手に、今まで行けなかった様なマップ含め
世界中を旅しながら次の夢に向かってまたスタートです。
2005.10/25(Tue)
のーみそコネコネ
ブログ開設とカウンター設置は時期がずれてますが何とか無事にのべ100人の方が訪れてくれました。
うまく更新出来てるか確認のため自分が何度か訪れてるので実際はもう少し少ないのですが
それでも感謝、感激、雨あられ。
ついにアインブロクの実装日となり、カウンターダガーが手に入れば
モチベーションもますます上昇、今後もがんばります。
ここから先、10月27日に一部追加修正。
さて、先日の日記でも書いた次世代殴りWiz。
カウンターダガー入手後、作り直すことにします。
育成の援護(ようは壁ですが)はすでに頼んであるので今のレベルに追いつくのは比較的楽でしょう。
名前、ステータス、スキルを変更し心機一転してサマル型ウィザード改めシェゾ型ウィザードを目指して一直線。
希少な近接魔法職の中でもさらに希少な存在になるんじゃないでしょうか。
ステータス(予定)は
・Aタイプ(魔法攻撃型)
Lv85 str59+1 agi70+8 vit1+1 int67+12 dex24+6 luk1+2
Lv95 str69+1 agi72+8 vit1+1 int79+12 dex24+6 luk1+2
Lv99 str69+1 agi79+8 vit1+1 int79+12 dex30+6 luk1+2
・Bタイプ(物理攻撃型)
Lv85 str61+1 agi70+8 vit1+1 int65+12 dex24+6 luk1+2
Lv95 str80+1 agi75+8 vit1+1 int65+12 dex24+6 luk1+2
Lv99 str80+1 agi84+8 vit1+1 int65+12 dex26+6 luk1+2
AタイプはASの威力を高めるため魔法の威力を重視しています。
近接攻撃以外にもちょっとしたAGIウィズとしても戦えないことは無いでしょう。
カードによるASの発動率が上方修正されれば強いかもしれないステ振り。
BタイプではASの発動率が低い(3%くらいらしい)ことから物理攻撃を重視しています。
str80なのは巨大ウィスパーの追加効果を受けるためです。
どちらもまず殴りステを上げていき、ある程度まで上がったところでINTを上げる。
Lv80を越えた頃からは狩場にあわせてステータスを調整していく予定です。
スキル(予定)はA案かB案の二案。
A案はどちらかといえばロマン型でB案は現実的な型。
A案ではFPやSPR10といった重要度の低い遊びスキルが入っているのに対し
B案ではSPRを削りSWをやSG5など実際に使えそうなスキルを選んでいます。
現実的な話、ROの大半は狩りに費やしているので一発芸なネタスキルよりも実際に使えるスキルのほうがモチベーションが上がるためです。
その他共通スキルについてはメテオに関しては完全にネタ。
LB5とJT3の威力がほぼ同じなのでJTは10にしてASでもJT10が出るように。
さらに高レベルJTを生かすためにFDも取って氷雷コンボ。
あくまで近接魔法職として戦うのでFWやボルト系などは最低限に抑えてあります。
殴りマジは3回目ということと、今回は序盤の育成も楽しむということが目的ではないので壁をしてもらいます。
殴りセージメインとしてはあまり好きではないのですが二垢付与も使用。
育成は11月3日の休日を利用して一気に育てます。
その後も壁を頼んであるので数日でレベル60〜70近くまで上げる予定です。
ある程度レベルが上がったら壁も二垢もやめて殴りウィズ一人の能力で各地を回り
遅くとも来年2月3週目の殴り祭りには狂気を達成させる予定です。
最終目標はオーラ、そしてハイウィザードへ。
すべてはカウンターダガーと新カードの入手時期しだい。
お前が欲しい。
うまく更新出来てるか確認のため自分が何度か訪れてるので実際はもう少し少ないのですが
それでも感謝、感激、雨あられ。
ついにアインブロクの実装日となり、カウンターダガーが手に入れば
モチベーションもますます上昇、今後もがんばります。
ここから先、10月27日に一部追加修正。
さて、先日の日記でも書いた次世代殴りWiz。
カウンターダガー入手後、作り直すことにします。
育成の援護(ようは壁ですが)はすでに頼んであるので今のレベルに追いつくのは比較的楽でしょう。
名前、ステータス、スキルを変更し心機一転してサマル型ウィザード改めシェゾ型ウィザードを目指して一直線。
希少な近接魔法職の中でもさらに希少な存在になるんじゃないでしょうか。
ステータス(予定)は
・Aタイプ(魔法攻撃型)
Lv85 str59+1 agi70+8 vit1+1 int67+12 dex24+6 luk1+2
Lv95 str69+1 agi72+8 vit1+1 int79+12 dex24+6 luk1+2
Lv99 str69+1 agi79+8 vit1+1 int79+12 dex30+6 luk1+2
・Bタイプ(物理攻撃型)
Lv85 str61+1 agi70+8 vit1+1 int65+12 dex24+6 luk1+2
Lv95 str80+1 agi75+8 vit1+1 int65+12 dex24+6 luk1+2
Lv99 str80+1 agi84+8 vit1+1 int65+12 dex26+6 luk1+2
AタイプはASの威力を高めるため魔法の威力を重視しています。
近接攻撃以外にもちょっとしたAGIウィズとしても戦えないことは無いでしょう。
カードによるASの発動率が上方修正されれば強いかもしれないステ振り。
BタイプではASの発動率が低い(3%くらいらしい)ことから物理攻撃を重視しています。
str80なのは巨大ウィスパーの追加効果を受けるためです。
どちらもまず殴りステを上げていき、ある程度まで上がったところでINTを上げる。
Lv80を越えた頃からは狩場にあわせてステータスを調整していく予定です。
スキル(予定)はA案かB案の二案。
A案はどちらかといえばロマン型でB案は現実的な型。
A案ではFPやSPR10といった重要度の低い遊びスキルが入っているのに対し
B案ではSPRを削りSWをやSG5など実際に使えそうなスキルを選んでいます。
現実的な話、ROの大半は狩りに費やしているので一発芸なネタスキルよりも実際に使えるスキルのほうがモチベーションが上がるためです。
その他共通スキルについてはメテオに関しては完全にネタ。
LB5とJT3の威力がほぼ同じなのでJTは10にしてASでもJT10が出るように。
さらに高レベルJTを生かすためにFDも取って氷雷コンボ。
あくまで近接魔法職として戦うのでFWやボルト系などは最低限に抑えてあります。
殴りマジは3回目ということと、今回は序盤の育成も楽しむということが目的ではないので壁をしてもらいます。
殴りセージメインとしてはあまり好きではないのですが二垢付与も使用。
育成は11月3日の休日を利用して一気に育てます。
その後も壁を頼んであるので数日でレベル60〜70近くまで上げる予定です。
ある程度レベルが上がったら壁も二垢もやめて殴りウィズ一人の能力で各地を回り
遅くとも来年2月3週目の殴り祭りには狂気を達成させる予定です。
最終目標はオーラ、そしてハイウィザードへ。
すべては
お前が欲しい。
2005.10/24(Mon)
お前が欲しい
私の使用キャラは全部で6キャラで全てLisa在住。
その中に唯一Sara時代から存在する殴りWizがいます。
このキャラが全財産の大半を稼いだと言ってもいい存在です。
そんな殴りWizですが、レベル86になってから一年近く使っていません。
理由は単純で
1、一つの節目、狂気が飲めるようになった
2、ステータスは普通の殴りWizなので狩りスタイルは比較的単調
3、加えてMB修正で豪快に暴れられなくなった
4、殴りセージをはじめた
5、スパノビにも劣る殲滅力の低さ
そんなこんなでやる気はほとんど回復しないまま時が経ち・・・
ある日サマル型ハイウィザードでも目指そうか、なんて考えたりもしました。
しかしウィザードではSTRとINTを同時に生かすことはほぼ不可能です。
さらに時が過ぎ、新カードが実装されようとしています。
心は完全にセージ一色だったので気づきませんでしたが、オートスペル系カードがあればどんな職でもサマル型が作れます。
ウィンドゴーストはQMが使える殴りWizにとってはカモなので自力入手も難しくはありません。
Lv1とはいえメテオストームとかもありましたね。
夢から覚めなさーい。ってのはアレ誰なんですかね?
悩みどころはLisaではまだ見たこと無い殴りHiWizを目指すか
それともいっそ作り直して早い時期にサマル型殴りWizとしてデビューするか。
私の殴りWizはここからINT上げても99のときに補正コミでやっと70に到達する程度です。
しかし現在は短剣セージを教授にすることにほぼ全てをささげているような状況です。
一日二時間のペースで転生は来年の初夏、殴りWizも同じペースなら来年の夏の終わりごろとなかなかキツイ。
二人とも転生できるのは2007年になってしまいます。
ま、それでも楽しみは尽きませんね。
まだ後1年以上も楽しい目標が出来るわけですし。
こうやって書いてるだけでワクワクしますね。
剣と魔法が両方使えるサマルトリアの王子から取ったサマル型。
DQ2をプレイしたことの無い私にはこのステ振りはどちらかといえばシェゾ・ウィグィィ。
スクロールでも良いので自力で闇属性付与が使えればカンペキです。
実装されました。
「呪われた水」アイテム追加。武器に闇属性付与(効果3分) TheSignクエorヴァイオリーより入手可能(OWNより)
というわけで今後剣と魔法が使えるタイプはシェゾ型に決定。
その中に唯一Sara時代から存在する殴りWizがいます。
このキャラが全財産の大半を稼いだと言ってもいい存在です。
そんな殴りWizですが、レベル86になってから一年近く使っていません。
理由は単純で
1、一つの節目、狂気が飲めるようになった
2、ステータスは普通の殴りWizなので狩りスタイルは比較的単調
3、加えてMB修正で豪快に暴れられなくなった
4、殴りセージをはじめた
5、スパノビにも劣る殲滅力の低さ
そんなこんなでやる気はほとんど回復しないまま時が経ち・・・
ある日サマル型ハイウィザードでも目指そうか、なんて考えたりもしました。
しかしウィザードではSTRとINTを同時に生かすことはほぼ不可能です。
さらに時が過ぎ、新カードが実装されようとしています。
心は完全にセージ一色だったので気づきませんでしたが、オートスペル系カードがあればどんな職でもサマル型が作れます。
ウィンドゴーストはQMが使える殴りWizにとってはカモなので自力入手も難しくはありません。
Lv1とはいえメテオストームとかもありましたね。
夢から覚めなさーい。ってのはアレ誰なんですかね?
悩みどころはLisaではまだ見たこと無い殴りHiWizを目指すか
それともいっそ作り直して早い時期にサマル型殴りWizとしてデビューするか。
私の殴りWizはここからINT上げても99のときに補正コミでやっと70に到達する程度です。
しかし現在は短剣セージを教授にすることにほぼ全てをささげているような状況です。
一日二時間のペースで転生は来年の初夏、殴りWizも同じペースなら来年の夏の終わりごろとなかなかキツイ。
二人とも転生できるのは2007年になってしまいます。
ま、それでも楽しみは尽きませんね。
まだ後1年以上も楽しい目標が出来るわけですし。
こうやって書いてるだけでワクワクしますね。
剣と魔法が両方使えるサマルトリアの王子から取ったサマル型。
DQ2をプレイしたことの無い私にはこのステ振りはどちらかといえばシェゾ・ウィグィィ。
実装されました。
「呪われた水」アイテム追加。武器に闇属性付与(効果3分) TheSignクエorヴァイオリーより入手可能(OWNより)
というわけで今後剣と魔法が使えるタイプはシェゾ型に決定。
2005.10/23(Sun)
キャラ紹介
2005年12月23日転職
2007年9月16日ベース80。

キャラ紹介二人目で名前はジェイダイト。
STR片手斧アルケミスト。
ウィンドホークに続く属性片手斧の実装を夢見る日々。
装備は何となく牛狩り。
STRはとりあえず99。
最終的にはSTR+7料理を食べてSTR120+ダブルSign。
s4オーキッシュアックスが実に楽しみ。
途中までは狩場にあわせてDEXを調整しつつSTRに全振り。
レベル1武器で攻撃力も低い片手斧を生かすには高STRが必須なので防御性能はまずは無視。
とりあえずSTRは100達成。110も達成。
コンロンでのメマー狩り中心なのでSTRはカンストを目指すことに。
→メマーするだけの余裕が無くなった。
最近はAGIやDEXにも降り始める。
避けれず、当たらずで狩場は狭い。
狩場はベース30ごろからアインブロクフィールド7でメタリン狩り。
ちょっと強いですが経験値は高い。
高STRなのでメマー取ろうかと思いましたがお金がかかるのと
ジョブ50転職がめんどくさかったので40でさっさと転職。
出費も怖い。
と思ってましたが2006年春のスキルリセットでメマー10取得。
やはり出費は怖い。
転職後もしばらくはメタリン狩り。
+10動物特化アックスを手に入れサイドワインダーを狩りに。
ホム実装後はリーフを連れておもちゃ工場2へ。
メマー10取得後はコンロンへ。
そのうちハイオーク1確狩りでもやってみましょうか。
最近はリーフが強いのでメマー使うことも減りました。
名前の由来はヒスイの別名。
割れに対する耐性が非常に高く、古くは斧としても使われていたこともあるそうです。
髪の色は一番有名な緑にしましたが、実際はかなりの種類があるそうです。
名前の別候補はアクシナイト。
こちらは結晶の形が斧に似ている石ですがどちらかというとカミソリ。
ほとんどが小さいものばかりですが、大きめなものが出たときに手を切った人までいるとか。
ジェイダイトを選び、アクシナイトをやめた理由は特に無し。
あえて言うなら硬い=STR、切れる=AGIかな程度です。
2007年9月16日ベース80。

キャラ紹介二人目で名前はジェイダイト。
STR片手斧アルケミスト。
ウィンドホークに続く属性片手斧の実装を夢見る日々。
装備は何となく牛狩り。
STRはとりあえず99。
最終的にはSTR+7料理を食べてSTR120+ダブルSign。
s4オーキッシュアックスが実に楽しみ。
途中までは狩場にあわせてDEXを調整しつつSTRに全振り。
レベル1武器で攻撃力も低い片手斧を生かすには高STRが必須なので防御性能はまずは無視。
とりあえずSTRは100達成。110も達成。
コンロンでのメマー狩り中心なのでSTRはカンストを目指すことに。
→メマーするだけの余裕が無くなった。
最近はAGIやDEXにも降り始める。
避けれず、当たらずで狩場は狭い。
狩場はベース30ごろからアインブロクフィールド7でメタリン狩り。
ちょっと強いですが経験値は高い。
ジョブ50転職がめんどくさかったので40でさっさと転職。
出費も怖い。
と思ってましたが2006年春のスキルリセットでメマー10取得。
やはり出費は怖い。
転職後もしばらくはメタリン狩り。
+10動物特化アックスを手に入れサイドワインダーを狩りに。
ホム実装後はリーフを連れておもちゃ工場2へ。
メマー10取得後はコンロンへ。
そのうちハイオーク1確狩りでもやってみましょうか。
最近はリーフが強いのでメマー使うことも減りました。
名前の由来はヒスイの別名。
割れに対する耐性が非常に高く、古くは斧としても使われていたこともあるそうです。
髪の色は一番有名な緑にしましたが、実際はかなりの種類があるそうです。
名前の別候補はアクシナイト。
こちらは結晶の形が斧に似ている石ですがどちらかというとカミソリ。
ほとんどが小さいものばかりですが、大きめなものが出たときに手を切った人までいるとか。
ジェイダイトを選び、アクシナイトをやめた理由は特に無し。
あえて言うなら硬い=STR、切れる=AGIかな程度です。
2005.10/23(Sun)
新キャラ作成
ROをプレイしたいけどどうにもラグが気になるので、新キャラを作成。
AGI斧ケミを消して目指すはSTR片手斧ケミ。
お金はきちんと別キャラに移動済みです。

特に何も無く初心者修練場を終え、アルベルタ西でレベル上げ。

+8超強いマイン片手に黙々と狩り。
超強いの追加ダメージが+40に修正されて初めて使ってみましたが大抵の敵が1,2発で倒せます。
確かに超強くて、しかも安い。
30分ちょっとでジョブ10を達成してさっさと転職。

SSもそれなりにうまく取れて一安心。
今までは短剣が数本ありましたが、今は無いので一気に転職までは持ってはいけません。
まずは軽めの装備でちょっとずつレベルを上げていき、露店用商人 程度のレベルまで上げて一休み。
カウンターダガーを手に入れて、それで再びお金集め。
アインブロクで登場するメタルリングが強さの割に経験値が高いのでそいつに有効な武器を目指します。
AGI斧ケミを消して目指すはSTR片手斧ケミ。
お金はきちんと別キャラに移動済みです。

特に何も無く初心者修練場を終え、アルベルタ西でレベル上げ。

+8超強いマイン片手に黙々と狩り。
超強いの追加ダメージが+40に修正されて初めて使ってみましたが大抵の敵が1,2発で倒せます。
確かに超強くて、しかも安い。
30分ちょっとでジョブ10を達成してさっさと転職。

SSもそれなりにうまく取れて一安心。
今までは短剣が数本ありましたが、今は無いので一気に転職までは持ってはいけません。
まずは軽めの装備でちょっとずつレベルを上げていき、露店用商人 程度のレベルまで上げて一休み。
カウンターダガーを手に入れて、それで再びお金集め。
アインブロクで登場するメタルリングが強さの割に経験値が高いのでそいつに有効な武器を目指します。
2005.10/22(Sat)
厄月?
相変わらずネットが不安定です。
ADSLなので多少のことは覚悟の上とはいえ気になります。
いつもはすぐに表示されるサイトがなかなか表示されなかったり、
ROをプレイしていてもなんかもっさりとしていて余計なところでやる気がダウン。
というわけでROは暫くの間は一日30分やるかどうかにペースダウンします。
まずはADSLやめてケーブルテレビにします。
光のほうが優れているんでしょうけど、正直NTTの対応は好きじゃないのでパス。
もともと電話で申し込みや質問するのは嫌いですが、さらにそこからはしごされるのが面倒です。
地元ケーブルテレビ局のサービスが良いかどうかはわかりませんが
家から2〜3分の距離にあるので申し込みやらなにやらもすぐです。
しかもその局の建物は以前進学塾で、かつてその塾に5年も通っていたこともあり、こういう点でも気持ちは楽になります。
しかし今月は不思議とパソコン関連で悪いことが重なりました。
DVD、HDD、ネットと続き今度はポータブルHDDプレーヤーまで。
何かに祟られてでもいるのか、どれも購入直後から質に何らかの不満がある商品でした。
HDDプレーヤーもバッテリーが0になると充電してもなぜか電源がつかないとか
バッテリー残量表示が充電前と後で変わらないとか、何も無くてもエラーメッセージが出るとか。
機械との相性が悪いってこういうことですか?
明日はまず保証書持ってHDDプレーヤーの修理に。
その後ケーブルテレビの申し込み。
今申し込めば11月頭には工事も終わるそうなのでカウンターダガーの購入できそうな時期と重ねれそうです。
仮にもBOSSドロップということから考えてすぐには市場に出回らないでしょうし。
とにもかくにも面倒なことが多い月です。
アインブロク延期は案外良かったのかもしれない。
ADSLなので多少のことは覚悟の上とはいえ気になります。
いつもはすぐに表示されるサイトがなかなか表示されなかったり、
ROをプレイしていてもなんかもっさりとしていて余計なところでやる気がダウン。
というわけでROは暫くの間は一日30分やるかどうかにペースダウンします。
まずはADSLやめてケーブルテレビにします。
光のほうが優れているんでしょうけど、正直NTTの対応は好きじゃないのでパス。
もともと電話で申し込みや質問するのは嫌いですが、さらにそこからはしごされるのが面倒です。
地元ケーブルテレビ局のサービスが良いかどうかはわかりませんが
家から2〜3分の距離にあるので申し込みやらなにやらもすぐです。
しかもその局の建物は以前進学塾で、かつてその塾に5年も通っていたこともあり、こういう点でも気持ちは楽になります。
しかし今月は不思議とパソコン関連で悪いことが重なりました。
DVD、HDD、ネットと続き今度はポータブルHDDプレーヤーまで。
何かに祟られてでもいるのか、どれも購入直後から質に何らかの不満がある商品でした。
HDDプレーヤーもバッテリーが0になると充電してもなぜか電源がつかないとか
バッテリー残量表示が充電前と後で変わらないとか、何も無くてもエラーメッセージが出るとか。
機械との相性が悪いってこういうことですか?
明日はまず保証書持ってHDDプレーヤーの修理に。
その後ケーブルテレビの申し込み。
今申し込めば11月頭には工事も終わるそうなのでカウンターダガーの購入できそうな時期と重ねれそうです。
仮にもBOSSドロップということから考えてすぐには市場に出回らないでしょうし。
とにもかくにも面倒なことが多い月です。
アインブロク延期は案外良かったのかもしれない。
2005.10/19(Wed)
ネット環境
短剣セージのやる気は見事なまでに回復しましたが今度はネットの通信状態に悩まされることにorz
ADSLを使用しているので、NTTからちょっと離れている我が家はどうしても速度が出にくいのですが
何が悪いのか最近は夜間の通信速度は昼間の半分以下。
昼間は下り3Mbps〜3.5Mbpsで、夜間は1Mbps〜2.5Mbpsと超不安定。
動きもカクカクしていてルータのログを調べてみると夜間はエラーっぽい表示も増えてるます。
光に変えようにもNTTしかないので断念。
話には申し込んでから開通まで半年〜1年もかかるとかでとにかく色々とかなりの不評とか。
と思ったら半年前に地元にCATVが来てたことを思い出しました。
今なら開通したばかりのサービスで工事費も安いしそっちに変えようかな。
娯楽のネットをやってストレス溜めてもしょうがないですし
せっかくブログ始めてみたのに一応メインなROのネタも楽しくプレイできなきゃ面白くないですからね。
ADSLを使用しているので、NTTからちょっと離れている我が家はどうしても速度が出にくいのですが
何が悪いのか最近は夜間の通信速度は昼間の半分以下。
昼間は下り3Mbps〜3.5Mbpsで、夜間は1Mbps〜2.5Mbpsと超不安定。
動きもカクカクしていてルータのログを調べてみると夜間はエラーっぽい表示も増えてるます。
光に変えようにもNTTしかないので断念。
話には申し込んでから開通まで半年〜1年もかかるとかでとにかく色々とかなりの不評とか。
と思ったら半年前に地元にCATVが来てたことを思い出しました。
今なら開通したばかりのサービスで工事費も安いしそっちに変えようかな。
娯楽のネットをやってストレス溜めてもしょうがないですし
せっかくブログ始めてみたのに一応メインなROのネタも楽しくプレイできなきゃ面白くないですからね。
2005.10/18(Tue)
一週間前
さあ今度こそアインブロク実装まで一週間。
iROでは今日?実装らしいので日本の実装状況は韓国を1番として日本は7番目。
国によって環境が違うといえど、かつては2番目だったのがだいぶ後ろに来たものです・・・。
せっかくソフトバンクが重力を買収したんですから、その辺生かせないものなのか。
韓国ではハロウィンイベント始まりましたけど、今年は日本ではどうするんでしょう?
そういえばあと一ヵ月半でまたアニバーサリーの時期でしたっけ?
短剣セージは去年のアニバーサリーのとき、アニバーサリーハットを装備してウンバラD1Fにデビューしました。
確かレベル72で、その前も後も一人で黙々と育ててたので育て始めたのはちょうど今頃なのかな。
いつの間にか一年くらい経とうとしてるんですね。
その短剣セージのやる気は24時間たたずしてあっさり回復しました。
ノーグ1の狩場情報をまとめようかと思いましたが本での狩りは本来のスタイルと異なるのでやめます。
普通の殴りセージにとってはそっちのほうがありがたいんでしょうけど。
週末には最後に残ったDフレームも売っちゃおうかな。
iROでは今日?実装らしいので日本の実装状況は韓国を1番として日本は7番目。
国によって環境が違うといえど、かつては2番目だったのがだいぶ後ろに来たものです・・・。
せっかくソフトバンクが重力を買収したんですから、その辺生かせないものなのか。
韓国ではハロウィンイベント始まりましたけど、今年は日本ではどうするんでしょう?
そういえばあと一ヵ月半でまたアニバーサリーの時期でしたっけ?
短剣セージは去年のアニバーサリーのとき、アニバーサリーハットを装備してウンバラD1Fにデビューしました。
確かレベル72で、その前も後も一人で黙々と育ててたので育て始めたのはちょうど今頃なのかな。
いつの間にか一年くらい経とうとしてるんですね。
その短剣セージのやる気は24時間たたずしてあっさり回復しました。
ノーグ1の狩場情報をまとめようかと思いましたが本での狩りは本来のスタイルと異なるのでやめます。
普通の殴りセージにとってはそっちのほうがありがたいんでしょうけど。
週末には最後に残ったDフレームも売っちゃおうかな。
2005.10/17(Mon)
長くて長い一週間
カウンターダガーの資金は最低目標はほぼ集め終わりました。
もうちょっと稼いでおけば購入後もサイフに若干の余裕が出来るかもしれません。
カウンターダガーをドロップする新モンスターはアインブロクのBOSSモンスターですが
そいつが錐と黒い目隠しを落とすためRO内の大多数のプレイヤーにとって使い道の少ないカウンターダガーは
はっきり言ってハズレに該当すると思うのでそこまで高くはならないだろうと踏んでの目標です。
1年もすれば宝剣と同じような扱いになるんじゃないかと思います。
なのでこれからは実装直後の高めな値段でも買える様に少しでも銭を稼ぎたいところなのに
ここに来て別キャラ使いたい衝動に駆られています。
持ちキャラは2垢ですべてLisa在住の計6キャラ。
詳しくは後々紹介するとして全部クセがある上に、必要な装備がそれぞれ若干違う+ほとんど売却済みでやる気がダウン。
ある程度は使いまわしがきくのでそれで気分転換をして短剣セージのやる気を回復させます。
アインブロク延期は思ったよりも長い一週間になりそうです。
ところでプレーオフ最終戦は午後7時10分時点でホークスが押してますが
やはり一シーズン戦ってきて一位になった意味を無くしかねないプレーオフはどうかと思うのですよ。
マリーンズが勝つと(別の意味で)面白いんですが。
もう負けてますけど西部が日本一になんてなっていたらどうなることか。
もうちょっと稼いでおけば購入後もサイフに若干の余裕が出来るかもしれません。
カウンターダガーをドロップする新モンスターはアインブロクのBOSSモンスターですが
そいつが錐と黒い目隠しを落とすためRO内の大多数のプレイヤーにとって使い道の少ないカウンターダガーは
はっきり言ってハズレに該当すると思うのでそこまで高くはならないだろうと踏んでの目標です。
1年もすれば宝剣と同じような扱いになるんじゃないかと思います。
なのでこれからは実装直後の高めな値段でも買える様に少しでも銭を稼ぎたいところなのに
ここに来て別キャラ使いたい衝動に駆られています。
持ちキャラは2垢ですべてLisa在住の計6キャラ。
詳しくは後々紹介するとして全部クセがある上に、必要な装備がそれぞれ若干違う+ほとんど売却済みでやる気がダウン。
ある程度は使いまわしがきくのでそれで気分転換をして短剣セージのやる気を回復させます。
アインブロク延期は思ったよりも長い一週間になりそうです。
ところでプレーオフ最終戦は午後7時10分時点でホークスが押してますが
やはり一シーズン戦ってきて一位になった意味を無くしかねないプレーオフはどうかと思うのですよ。
マリーンズが勝つと(別の意味で)面白いんですが。
もう負けてますけど西部が日本一になんてなっていたらどうなることか。
2005.10/16(Sun)
殴り祭り 2回目
今月二回目の殴り祭り。

今日は最大4人、延べ5人集まりました。
過去の祭りでも何度か会ったことのある人がメインでしたが
まだ成り立ての若い殴りWIZさんが来てくれました。
殴りWIZというのは殲滅力は全職中最低クラスなのでそこにめげずに頑張って欲しいですね。
今回もひたすら雑談し続けました。
懐かしい昔話をしたり、狩場の話をしたりと。
一気に人が増えるという感じではなかったので今回もどこかに出かけるということはありませんでした。
殴りスレをみると昔に比べて集まりが悪くなってきたような感があります。
殴りの道をやめてしまったのか、それとも管理会社にあきれたのか
ただ単に別キャラが楽しかったり忙しくて来れないだけなのかわかりませんが
ちょっと寂しいものがあります。
今は装備が無いので無理ですけど、今後はもっといろんな狩場に行って存在をアピールしてみましょうか。
マッタリするのも良いですけど、大勢集まって欲しいってのもありますしね。
雑談しながら一人ずつお別れして、残り二人になったところで
お開きにしますかといいつつ雑談がつづき、
そこにまた一人加わってさらに雑談が続きました。
今回はそのまま遅くなったので今度こそ解散。
次回は12月、今年最後の殴り魔法使い祭りです。
それまでにまずはカウンターダガーの入手。
そしてできれば折り返し地点のレベル95に達したいところです。
それでは2ヵ月後に会いましょう。

今日は最大4人、延べ5人集まりました。
過去の祭りでも何度か会ったことのある人がメインでしたが
まだ成り立ての若い殴りWIZさんが来てくれました。
殴りWIZというのは殲滅力は全職中最低クラスなのでそこにめげずに頑張って欲しいですね。
今回もひたすら雑談し続けました。
懐かしい昔話をしたり、狩場の話をしたりと。
一気に人が増えるという感じではなかったので今回もどこかに出かけるということはありませんでした。
殴りスレをみると昔に比べて集まりが悪くなってきたような感があります。
殴りの道をやめてしまったのか、それとも管理会社にあきれたのか
ただ単に別キャラが楽しかったり忙しくて来れないだけなのかわかりませんが
ちょっと寂しいものがあります。
今は装備が無いので無理ですけど、今後はもっといろんな狩場に行って存在をアピールしてみましょうか。
マッタリするのも良いですけど、大勢集まって欲しいってのもありますしね。
雑談しながら一人ずつお別れして、残り二人になったところで
お開きにしますかといいつつ雑談がつづき、
そこにまた一人加わってさらに雑談が続きました。
今回はそのまま遅くなったので今度こそ解散。
次回は12月、今年最後の殴り魔法使い祭りです。
それまでにまずはカウンターダガーの入手。
そしてできれば折り返し地点のレベル95に達したいところです。
それでは2ヵ月後に会いましょう。
2005.10/14(Fri)
延期
不具合対策が来たようで。
おまけにアインブロクの延期も来たようで。
どちらもありえる話なので不満はあっても別に驚くことでもないですね。
不具合対策といっても別にサバキャンされなくなっただけのことで、根本的なものは残ってますし。
とはいえ延期によって何が困るって短剣セージのメイン武器は一週間前に売ってしまったということ。
つまり現在行けそうな狩場はノーグ1、SD4くらい。
いい機会ですしハンターギルドマップやFD5でキツネ狩りをするのも悪くないかも。
AGIとLUKが両方あがる狐のお面は前々から作りたいと思っていた装備のひとつでもありますし
カウンターダガーの購入資金をもうちょっと貯めたいと思っていたのでこの期間を活用することにしましょう。
幸い上の狩場はプチレアやレアがおいしい狩場でもあります。
問題があるとすれば短剣が使えないことくらい。
おまけにアインブロクの延期も来たようで。
どちらもありえる話なので不満はあっても別に驚くことでもないですね。
不具合対策といっても別にサバキャンされなくなっただけのことで、根本的なものは残ってますし。
とはいえ延期によって何が困るって短剣セージのメイン武器は一週間前に売ってしまったということ。
つまり現在行けそうな狩場はノーグ1、SD4くらい。
いい機会ですしハンターギルドマップやFD5でキツネ狩りをするのも悪くないかも。
AGIとLUKが両方あがる狐のお面は前々から作りたいと思っていた装備のひとつでもありますし
カウンターダガーの購入資金をもうちょっと貯めたいと思っていたのでこの期間を活用することにしましょう。
幸い上の狩場はプチレアやレアがおいしい狩場でもあります。
問題があるとすれば短剣が使えないことくらい。
2005.10/13(Thu)
草むしり
テレポートが自分の好きなタイミングで使えないというのはリズムが崩れます。
接続者数も減ってるようですけど、確かに狩りをする気にはなりにくいですね。
そこで、月光クリップがいつの間にかだいぶ値下がりしているので買ってみました。
テレポートを必要とせず、急ぐ必要性もなく、さらに確実にお金が貯まる所といえばイグドラシルの幹での草刈り。
もしくはカルボーディル狙いでアルベルタ←↓でキノコ狩りもいいですね。
スティールがあれば収入も増えます。
殴りとはいえ一応魔法職なのでSPの心配もありません。
イグドラシルの幹で落ちるとウンバラまで戻されますけど、マップ移動時にマウスから手を離しておけば比較的安全。
逆に帰りたくなったらログアウトすれば蝶の羽もいりません。。
JKクリップは1週間後にはまた手放すかもしれませんが、収集品集めには使えるので手放さないかも。
DEXが低いのとJKクリップの値段=青ハーブ1000枚分、というのがアレですけど。
レア、プチレアは草からは各種ハーブ意外にエンペや花びら、とても苦い草に加えSignクエストで必要なメント、
キノコからはカルボーディルだけですけど、生えるまでが短くてなかなか。
今回はイグドラシルの幹で一時間ほど草をむしって青ハーブが70〜80枚くらい。
青い草や輝く草は生えるまで時間がかかるので時々休憩を挟んでいるのでいい加減なところがありますがそこまで悪い数値じゃありません。
しばらくは草むしりをすることになりそうです。
接続者数も減ってるようですけど、確かに狩りをする気にはなりにくいですね。
そこで、月光クリップがいつの間にかだいぶ値下がりしているので買ってみました。
テレポートを必要とせず、急ぐ必要性もなく、さらに確実にお金が貯まる所といえばイグドラシルの幹での草刈り。
もしくはカルボーディル狙いでアルベルタ←↓でキノコ狩りもいいですね。
スティールがあれば収入も増えます。
殴りとはいえ一応魔法職なのでSPの心配もありません。
イグドラシルの幹で落ちるとウンバラまで戻されますけど、マップ移動時にマウスから手を離しておけば比較的安全。
逆に帰りたくなったらログアウトすれば蝶の羽もいりません。。
JKクリップは1週間後にはまた手放すかもしれませんが、収集品集めには使えるので手放さないかも。
DEXが低いのとJKクリップの値段=青ハーブ1000枚分、というのがアレですけど。
レア、プチレアは草からは各種ハーブ意外にエンペや花びら、とても苦い草に加えSignクエストで必要なメント、
キノコからはカルボーディルだけですけど、生えるまでが短くてなかなか。
今回はイグドラシルの幹で一時間ほど草をむしって青ハーブが70〜80枚くらい。
青い草や輝く草は生えるまで時間がかかるので時々休憩を挟んでいるのでいい加減なところがありますがそこまで悪い数値じゃありません。
しばらくは草むしりをすることになりそうです。
2005.10/12(Wed)
残り一週間
火曜日はいくつかのソフトをインストールしなおしたり、
治療済みの歯に違和感を感じたので歯科医にいったりで終わりました。
結局ただの勘違いで、代わりに親知らずが軽い虫歯になってたのでそちらを治療。
ROは半ば休止状態に入ってます。
理由は言わずもがな例の中途半端な対策の影響。
と、夜中は回線が重くなるのでもともと夜中以外の時間が取れない日はプレイは控えてます。
とはいえアインブロクの実装を来週に控え、念願のカウンターダガー実装も目の前なので
テレポートをあまり使用しないキャラや、露店で最後の追い込みかけて行きます。
別にROのためだけじゃないですけどHDDも新調しましたしね。
例の不具合も告知出ましたし、近いうちに最悪斜め上の形でも対策されるでしょう。
治療済みの歯に違和感を感じたので歯科医にいったりで終わりました。
結局ただの勘違いで、代わりに親知らずが軽い虫歯になってたのでそちらを治療。
ROは半ば休止状態に入ってます。
理由は言わずもがな例の中途半端な対策の影響。
と、夜中は回線が重くなるのでもともと夜中以外の時間が取れない日はプレイは控えてます。
とはいえアインブロクの実装を来週に控え、念願のカウンターダガー実装も目の前なので
テレポートをあまり使用しないキャラや、露店で最後の追い込みかけて行きます。
別にROのためだけじゃないですけどHDDも新調しましたしね。
例の不具合も告知出ましたし、近いうちに最悪斜め上の形でも対策されるでしょう。
2005.10/11(Tue)
HDD新調
少し間が開きました。
ROでは祭りの後、+7Tbdグラを売却。
HDDの調子がどうにも不安なのでその日はそれで終わり。
日曜日は昼ごろに新しいHDDを購入。
F1を見ながらバックアップDVDを作成するも、別のHDDだと復元できず。
いろいろ調べているうちにその日は終わる。
月曜日にHDDのコピーソフトと内蔵HDDを外付けできるケースを探しにいくも見つからず。
HDDプレーヤーに大事なものをいくつか保存しておいて、一からインストールしなおすことに。
やはり外付けHDDはひとつは欲しいところ。
そんなこんなで月曜日も終わる。
新しいHDDも当然ガリガリという音は聞こえますが、前よりはずっとまし。
前のHDDはカキ氷でも作ってるのか?と思いたくなるほどの音でした。
ROでは祭りの後、+7Tbdグラを売却。
HDDの調子がどうにも不安なのでその日はそれで終わり。
日曜日は昼ごろに新しいHDDを購入。
F1を見ながらバックアップDVDを作成するも、別のHDDだと復元できず。
いろいろ調べているうちにその日は終わる。
月曜日にHDDのコピーソフトと内蔵HDDを外付けできるケースを探しにいくも見つからず。
HDDプレーヤーに大事なものをいくつか保存しておいて、一からインストールしなおすことに。
やはり外付けHDDはひとつは欲しいところ。
そんなこんなで月曜日も終わる。
新しいHDDも当然ガリガリという音は聞こえますが、前よりはずっとまし。
前のHDDはカキ氷でも作ってるのか?と思いたくなるほどの音でした。
2005.10/09(Sun)
祭りの後に・・・
+7Tbdグラを露店に並べ、カウンターダガーへの資金集めもそろそろ大詰め。
売れた後は最後に残る+7Dフレームバイブルを持ってノーグに篭もります。
が、最近HDDが今まで聞いた事の無い音を出し始めどことなく不調です。
本当に故障しかけているかどうか関係無しに
過去に2,3度起動も終了もできなくなったことがあり不安たっぷりなので新調するまで狩りは休止。
ちょっと前にDVDドライブも壊れて新調したので予想外の出費が立て続けできついきつい。
さてさて、それはそれとして本日はF1日本GP決勝です。
予選は雨が降りブラジルGP上位入賞者がまともに走れず。
それでも日本チームのラルフがPP、バトンと琢磨が2番手と5番手に来てくれたのはうれしいもの。
鈴鹿は晴れるか、それとも雨か。
ウェットタイヤを使用する場合はタイヤ交換があるのでそれはそれで良いんですが。
売れた後は最後に残る+7Dフレームバイブルを持ってノーグに篭もります。
が、最近HDDが今まで聞いた事の無い音を出し始めどことなく不調です。
本当に故障しかけているかどうか関係無しに
過去に2,3度起動も終了もできなくなったことがあり不安たっぷりなので新調するまで狩りは休止。
ちょっと前にDVDドライブも壊れて新調したので予想外の出費が立て続けできついきつい。
さてさて、それはそれとして本日はF1日本GP決勝です。
予選は雨が降りブラジルGP上位入賞者がまともに走れず。
それでも日本チームのラルフがPP、バトンと琢磨が2番手と5番手に来てくれたのはうれしいもの。
鈴鹿は晴れるか、それとも雨か。
ウェットタイヤを使用する場合はタイヤ交換があるのでそれはそれで良いんですが。
2005.10/08(Sat)
殴り魔法使い祭り
今日は殴り魔法使い祭りでした。
Lisaは7〜8人集まることもあれば、全然集まらないこともあったりします。
今日は10時過ぎからログインサーバーが落ちてるらしいのでその影響もあるかも。
3人で今度実装される新武器や新カードなどいろいろ雑談。
MMOやってるのに普段ソロで、他人と交流を持つことが無い人間にとっては貴重な日です。
1時間30分ほど雑談して解散しました。
来週には+7Tbdグラを売りに出している可能性があるので、武器が無くなってる可能性も。
行くとしたら杖FCASセージ用に作った+7アクワンにアンドレcを刺して持っていこうかな。
使う機会は無いですけどセージの杖モーションも結構気に入ってます。
12月の祭りのときまでにはカウンターダガーを手に入れてみせますよ。
Lisaは7〜8人集まることもあれば、全然集まらないこともあったりします。
今日は10時過ぎからログインサーバーが落ちてるらしいのでその影響もあるかも。
3人で今度実装される新武器や新カードなどいろいろ雑談。
MMOやってるのに普段ソロで、他人と交流を持つことが無い人間にとっては貴重な日です。
1時間30分ほど雑談して解散しました。
来週には+7Tbdグラを売りに出している可能性があるので、武器が無くなってる可能性も。
行くとしたら杖FCASセージ用に作った+7アクワンにアンドレcを刺して持っていこうかな。
使う機会は無いですけどセージの杖モーションも結構気に入ってます。
12月の祭りのときまでにはカウンターダガーを手に入れてみせますよ。
2005.10/07(Fri)
宣伝
※全鯖同時開催、殴りMage・Wiz・Sage・HiWiz・Professor祭り※
■開催鯖■:全鯖
■開催日■:10月8日,15日
■開催時間■:21時〜
■場所■:プロンテラ 旧剣士ギルド前
■参加資格■:殴りMage、Wiz、Sage、HiWiz、Professor、レベル不問。「殴り」の定義は各人にお任せ。
■内容■:集まったメンツで自己紹介、雑談後PT組んで適当なDへ突撃。
ROのほうは資金集めのために手持ちのアイテムを手放してますが
レアっぽいものや装備品はほとんど売りつくしてしまったので
残る売り物は+7Tbdグラとクエストに使う収集品くらい。
手放すと狩場が一気に狭まる、値下がり中のTbdグラをいつ手放すかが重要。
祭りには一日目には出る予定です。
■開催鯖■:全鯖
■開催日■:10月8日,15日
■開催時間■:21時〜
■場所■:プロンテラ 旧剣士ギルド前
■参加資格■:殴りMage、Wiz、Sage、HiWiz、Professor、レベル不問。「殴り」の定義は各人にお任せ。
■内容■:集まったメンツで自己紹介、雑談後PT組んで適当なDへ突撃。
ROのほうは資金集めのために手持ちのアイテムを手放してますが
レアっぽいものや装備品はほとんど売りつくしてしまったので
残る売り物は+7Tbdグラとクエストに使う収集品くらい。
手放すと狩場が一気に狭まる、値下がり中のTbdグラをいつ手放すかが重要。
祭りには一日目には出る予定です。
2005.10/06(Thu)
ココモビーチ西
使用武器は+7Tbdグラディウス。
カウンターダガー入手前の狩場情報です。
本日は経験値効率重視の狩場として有名なココモビーチ西。
が、表示クリティカル率20%ではオットーにはクリティカルがほとんど出ないのでやる気がダウン。
30分でカプラに帰ってきてしまいました。
一応カウンターダガー入手後も行きましたが
柔らかくLUKが高いオットーには特化武器のほうが強力です。
またカウンターダガーではレグレロへのインベナムの威力が落ちます。
経験値は600k/h、収集品は40kz/hと青ハーブ8枚くらい。
武器を特化バイブル(STR70)時には800k/hへアップ。
マップが広くて、オットーの数が少ないので湧きが安定しませんし、
今回は接続者数が2000人程度だったので時間帯によってはもっと下がりそう。
殴りセージには特別優秀な狩場というわけでもなさそうです。
このマップの新カード
・オットー(武器)
命中率+10、回避率+3
アコライト系キャラクターが装備時
悪魔型と不死型モンスターにクリティカル+9
・レグレロ(靴)
STR+1、VIT+1
・チンピラ(武器)
クリティカル攻撃時、ダメージ15%増加
シーフ系キャラクターが装備時、クリティカル+4
・ガラパゴ(アクセサリ)
昆虫型モンスターを倒す度に一定確率で
リンゴ、バナナ、ニンジンジュースを落とす
ジュースを飲む時のHP回復量50%増加
どれも殴り魔法職には使えなさそう。
しかしやってみたは良いけど新カード考察はありふれてる気も。
カウンターダガー入手前の狩場情報です。
本日は経験値効率重視の狩場として有名なココモビーチ西。
が、表示クリティカル率20%ではオットーにはクリティカルがほとんど出ないのでやる気がダウン。
30分でカプラに帰ってきてしまいました。
一応カウンターダガー入手後も行きましたが
柔らかくLUKが高いオットーには特化武器のほうが強力です。
またカウンターダガーではレグレロへのインベナムの威力が落ちます。
経験値は600k/h、収集品は40kz/hと青ハーブ8枚くらい。
武器を特化バイブル(STR70)時には800k/hへアップ。
マップが広くて、オットーの数が少ないので湧きが安定しませんし、
今回は接続者数が2000人程度だったので時間帯によってはもっと下がりそう。
殴りセージには特別優秀な狩場というわけでもなさそうです。
このマップの新カード
・オットー(武器)
命中率+10、回避率+3
アコライト系キャラクターが装備時
悪魔型と不死型モンスターにクリティカル+9
・レグレロ(靴)
STR+1、VIT+1
・チンピラ(武器)
クリティカル攻撃時、ダメージ15%増加
シーフ系キャラクターが装備時、クリティカル+4
・ガラパゴ(アクセサリ)
昆虫型モンスターを倒す度に一定確率で
リンゴ、バナナ、ニンジンジュースを落とす
ジュースを飲む時のHP回復量50%増加
どれも殴り魔法職には使えなさそう。
しかしやってみたは良いけど新カード考察はありふれてる気も。
2005.10/05(Wed)
黙々・・・
今日はルルカ森で黙々と狩り。
レアはほとんど無く、経験値も500k前後とぼちぼちですが
丈夫な蔓が露店で売れば収集品としては高めで、
事故死も少なく、人も少ないのでなかなか良い所です。
カウンターダガーを狙っていなければ思わず植物特化や風特化武器に手を出してしまいそう。
レアはほとんど無く、経験値も500k前後とぼちぼちですが
丈夫な蔓が露店で売れば収集品としては高めで、
事故死も少なく、人も少ないのでなかなか良い所です。
カウンターダガーを狙っていなければ思わず植物特化や風特化武器に手を出してしまいそう。
2005.10/04(Tue)
カララ沼
土付与してドラゴンテイルとフェアリーフ狩り。
ここのアクティブは風属性のこの二匹だけなので付与して困ることはありません。
他にこのマップで狩りをしている人がいるんだか、いないんだか。
ドラゴンテ
ここのアクティブは風属性のこの二匹だけなので付与して困ることはありません。
他にこのマップで狩りをしている人がいるんだか、いないんだか。
ドラゴンテ