2005.10/27(Thu)
タートルアイランドダンジョン 1F&2F
硬くて有名な亀さんたちを相手にカウンターダガーで挑戦。

まず第一にカウンターダガーの前ではどんなに硬くともHPが低い亀はたいした脅威ではありません。
しかし倒せなくては意味が無い・・・。
亀島ダンジョン1Fは緑亀と氷亀が多く生息していますが、
緑亀の4桁回復するポーションピッチャーの前には殴りウィズの殲滅力ではどうにもなりません。
セージで風属性を付与してもちょっとキツイでしょう。
こうなったらヤケクソということで無謀にも2Fへ突入。
相手がアサルトタートルといえどもカウンターダガーの前にはその硬い甲羅も意味を成しません。
しかしこいつも硬さが気にならないだけで他の能力はバッチリ残っているので

HP満タンだったにもかかわらずソニックブローで瞬殺されました。
亀島1Fならソロでもそう簡単に死ぬようなことは無いですが、倒すことが出来ません。
ここで狩りをするのは一撃で倒せたり防御を無視できるような一部の職でないときついので
PTでもこれる機会ははっきり言って少ないマップです。
クリアサや鷹匠、同じくカウンターダガーを持つ仲間や
その他クリステの人たちと来ると楽しいかもしれません。

まず第一にカウンターダガーの前ではどんなに硬くともHPが低い亀はたいした脅威ではありません。
しかし倒せなくては意味が無い・・・。
亀島ダンジョン1Fは緑亀と氷亀が多く生息していますが、
緑亀の4桁回復するポーションピッチャーの前には殴りウィズの殲滅力ではどうにもなりません。
セージで風属性を付与してもちょっとキツイでしょう。
こうなったらヤケクソということで無謀にも2Fへ突入。
相手がアサルトタートルといえどもカウンターダガーの前にはその硬い甲羅も意味を成しません。
しかしこいつも硬さが気にならないだけで他の能力はバッチリ残っているので

HP満タンだったにもかかわらずソニックブローで瞬殺されました。
亀島1Fならソロでもそう簡単に死ぬようなことは無いですが、倒すことが出来ません。
ここで狩りをするのは一撃で倒せたり防御を無視できるような一部の職でないときついので
PTでもこれる機会ははっきり言って少ないマップです。
クリアサや鷹匠、同じくカウンターダガーを持つ仲間や
その他クリステの人たちと来ると楽しいかもしれません。
2005.10/27(Thu)
グラストヘイム騎士団2

行ってきました。騎士団2。
昔殴りスレでも狩場報告があったような気がしますが
殲滅力の低さからほとんどの殴りウィズが無理だとあきらめているだろう場所に挑戦してきました。
今回は木琴とイミュンを持ち替え、盾はホルン盾で行きましたが
結論から言えば十分戦えます。
対人盾もあればもっと楽になると思います。
殴りウィズならソロでも何とかなりますが、セージではレイドアチャをどうにかできないとキツイでしょう。
来るとしたら氷雷コンボが使えるFCAS型でしょうか。
取得経験値は1時間あたりに直して350k/hほど。
慣れないアイテムの持ち替えなどで手間取った点もありますが、
高い経験値効率を求めることは難しい狩場です。
レイドリックをはじめ大型が多いというのもきついところがあります。
収集品もほとんど手に入らず、まさしく一発レアを狙うための狩場と呼べるでしょう。
固めの敵が多いここのモンスターには全て+4カウンターダガー>+7特化武器になります。
特に大型のレイド、ジョーカー、カリツに関しては戦闘時間に10秒から20秒近くの差が生まれます。
クリティカルもみな85%前後、ジョーカーにも56.8%の確率で出ます。
敵の攻撃力が高いのでイミュンと三減盾は作っておきたいところです。
イミュンが無い場合、レイドの攻撃はECを使用していても500を超えます。
高レベルの殴りプリが来ることがあるらしいのですが、
殴りウィズと殴りプリのペア狩りなら若干レベルが低くても狩りに来れるんじゃないでしょうか。
以前殴りスレで殴りウィズと殴りプリの相性が良いのでは?という話題もありましたし。
2005.10/27(Thu)
時計塔3F
マイ殴りウィズ 実験仮面 X。
ネーミングセンスを疑われそうな名前です。

殴りウィズがカウンターダガーを使用した時の使用感と狩場情報を簡単に紹介していきます。
ここに複数の狩場を少しずつ紹介していくので他に比べて長くなります。
新しく狩場情報をセージとウィザードに分類しました。
30分だけ狩りをしてのデータなので必ずしも正確とは限りません。
また殴りウィズをまともに動かすのはほぼ一年ぶりだということも注意。
・時計3F

今回取得した経験値は1時間当たりに直して400k/h。
Luk1でのアラームへのクリティカル率は82.8%。
このステータスの場合+4カウンターダガー>+7Tbhグラです。
戦闘時間にして+4カウンターダガーのほうが1秒ほど短くなり、
str100の場合はその差は0.5秒に、str110では互角になります。
特化グラでカウンターダガーを超える場合、精錬値が+8や+9必要になります。
またカウンターダガーのダメージは通常時は一定で、
MBブースト時でもダメージの差が10以内と安定していますが
グラディウスでは100近くも差が出ることを考えれば
時計3Fにおいてはカウンターダガーのほうが優秀です。
ネーミングセンスを疑われそうな名前です。

殴りウィズがカウンターダガーを使用した時の使用感と狩場情報を簡単に紹介していきます。
新しく狩場情報をセージとウィザードに分類しました。
30分だけ狩りをしてのデータなので必ずしも正確とは限りません。
また殴りウィズをまともに動かすのはほぼ一年ぶりだということも注意。
・時計3F

今回取得した経験値は1時間当たりに直して400k/h。
Luk1でのアラームへのクリティカル率は82.8%。
このステータスの場合+4カウンターダガー>+7Tbhグラです。
戦闘時間にして+4カウンターダガーのほうが1秒ほど短くなり、
str100の場合はその差は0.5秒に、str110では互角になります。
特化グラでカウンターダガーを超える場合、精錬値が+8や+9必要になります。
またカウンターダガーのダメージは通常時は一定で、
MBブースト時でもダメージの差が10以内と安定していますが
グラディウスでは100近くも差が出ることを考えれば
時計3Fにおいてはカウンターダガーのほうが優秀です。
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