2008.07/15(Tue)
SD5 続き
パサナだけ倒して20分間でベース経験値395778。
アヌビスを火付与で8匹倒したら20分間でベース経験値512053。
20分とはいえ、アヌビスを倒すか倒さないかで大きく違う。
セージスレで聞いた話だと一時間に50枚近くのコンバーターを使うらしい。
付与をしなおしても30個近く使うことになるでしょうし、一番バランスが良いのは属性本。
とにかく短時間で倒すためにはDブラッディタイタン燃える太陽の書か。
地3属性で、小型で、中途半端に硬いけどHITはそんなに高くなくて、
一確狩りするにはちょっと辛いHPの敵とか実装されないものか。
アヌビスを火付与で8匹倒したら20分間でベース経験値512053。
20分とはいえ、アヌビスを倒すか倒さないかで大きく違う。
セージスレで聞いた話だと一時間に50枚近くのコンバーターを使うらしい。
付与をしなおしても30個近く使うことになるでしょうし、一番バランスが良いのは属性本。
とにかく短時間で倒すためにはDブラッディタイタン燃える太陽の書か。
地3属性で、小型で、中途半端に硬いけどHITはそんなに高くなくて、
一確狩りするにはちょっと辛いHPの敵とか実装されないものか。
2008.07/13(Sun)
SD5

スフィンクスダンジョン5Fはクェスさんが頻繁に通ってるのでそちら参照。
狩場情報終わり(マテ。
((○○って古いな)
教授だし、何か違うところがあるだろうと天からの声。
・違い1
頭装備がジルタス仮面。
ヒュッケ猫耳と比べると与えるダメージは減り、蝶仮面も付けれませんが
De半減も無く、人型からのダメージ5%減なので被ダメージが大幅減。
パサナのクリティカルだってタラ盾と組み合わせれば330程度まで減ります。
・違い2
アヌビスには火付与+水場+霧。
交戦時間がベース83現在で11秒減ります。
水付与だと一撃辺りの経験値効率がパサナ>アヌビスですが、火付与だとアヌビス>パサナ。
霧は教授ならでは。
まず暗闇効果で足りないFLEEやHIT(いらないけど)を補えます。
そして危険なソニックブローの不発効果。
エフェクトも出ないのでSBを使えることすら忘れそうになり、当たることは稀。
囲まれたときのFLEE確保にも。
45分くらいで回復アイテムが尽きたので帰還。
休憩を挟んでいたので途中で時間がわからなくなり、曖昧ですが1.3M前後は出てた模様。
最初の20分は2回辻支援を貰いましたが、523k/20m(自給にして1.57M)だったり
その後は自給にして1.1M程度まで落ち込んでいたり、まだ慣れが必要そう。
やはりアヌビスの処理をどうするかが鍵か。
以下メモ書き。
2008.02/10(Sun)
ペインス05 再び

養子セージでも来ましたが、教授でも来てみました。
お試し狩りでしたが900k/hくらい。

こんな感じのマップなので行き止まり地点に溜まってることが多いです。
いくらか行き止まりを潰すと今度は中央付近に溜まり始めます。
上手くそういう点を潰せるようになればもっと良くなるかもしれません。
ガリオンとロウィーンがかなり邪魔。
特にロウィーンは経験値0がかなり徘徊しているのでかなり邪魔。
殴り教授にはこいつらをまとめて掃除するようなことができないので
やはりここに長く居座ることはなさそうです。
2007.11/22(Thu)
GH 階段

グラストヘイムの階段ダンジョン。
ペインスパッチでウィンドゴーストばっかりのマップになってくれました。
最近高いラフウィンドのドロップ率が1%で、
使い手がいるのかいないのかわからないカードのおかげで地味に稼げそうで
案外稼げないマップ。
ここも霧が役に立つマップ。
HITが足りてくれば特化で戦えます。
s3属性本(未実装)とかね。
霧の中にいれば厄介なライトニングボルトも不発してくれます。

マジックロッドで簡単に吸えますけどね。
近くにショックウェーブトラップが落ちてますが踏むとSP無くなります。
でも生命力変換がある教授ならそんなに怖くない。
そうでなくてもこのマップはテレポートの連発でSPが無くなりやすいので
生命力変換は重要スキル。
レイドアーチャーは数が少ないので気にするほどでもなし。
地付与でも75%は通るので力押しで何とかなります。
経験値は600k/hちょっと。
経験値から倒した数を考えるとラフウィンドが3個くらい入りそうですが
今回手に入ったのはアークワンドが一本。
意外とスケルボーンが貯まる。
2007.11/21(Wed)
フレイヤ神殿3F

現存するマップで霧が活かせる数少ない狩場。
シーカーは地3属性・小型。
HP10090で経験値が5671/4278。
遠距離攻撃をしてくるので霧とホルン盾でダメージ2桁。
厄介なディスペルも気が付かない間に無効化してくれてるはず。
シーカーは主に上半分の生息。
しかしホドレムリンは満遍なく生息していて、SSにもしっかり写ってます。
マップ左上には段差があり、左下のシーカーは下の段から崖撃ちしてきます。
誰もいないのでさっさと逃げて回り込むが吉。
他にもシーカーは精神攻撃をしてくるので、これを喰らうとSPが一気に減ります。
ASPDが早いので霧の中にいてもエナジーコートでさらにSPを消費していきます。
SP問題がほとんど苦にならないのは教授の強みですが
HPを一気に回復する手段が無いので出来るだけ被ダメを抑える装備で行きたいところ。
理想は黄色頭巾、ホルン盾、風鎧、イミュン。
ホドレムリンの攻撃も痛いので悪魔盾と闇鎧も欲しい。
SBは死が見えますが霧の中にいればほとんど当たりません。
しかし不発しない闇属性攻撃で2kは持っていかれるので、これで死ねます。
マップ中央部の通路とその上の小部屋はなかなかのカオス地帯。
シーカーとホドレムリンが仲良くくつろいでたりするので危険マップ。
地付与でシーカーを片付けてからホドレムリンを倒すか、
それともさしたる脅威ではないシーカーを後回しにするかは悩みどころ。
このマップにいると風エレメンタルチェンジが欲しくなります。
しかし金銭効率がかなり悪いこのマップで風エレメンタルチェンジを使えば赤字確定。
さらに自分の霧でエレメンタルチェンジが不発してしまうので、とても微妙。
そのうちs3属性本が実装するのでそれが手に入れば武器のもちかえで対処可能に。
レベルが上がればホドレムリンの交戦時間も10秒程度にまで下がるはず。
経験値はベース1M/h行くか行かないかくらい。
ホドレムリンの存在が効率を不安定にしてくれます。
ジョブは500kくらいで当然ホドレムリン次第で上がったり下がったり。
金銭効率は期待できない。
